การออกแบบใน AutoCad การวาดภาพสำหรับหุ่นจำลอง: ภาพรวมของความสามารถของโปรแกรม Autodesk AutoCAD เวอร์ชันอิเล็กทรอนิกส์ของโครงการใน autocad

เริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนพื้นที่ทำงานและการตั้งค่ามุมมองการทำงาน (ไอโซเมทรี) หลังจากนั้นคุณสามารถดำเนินการสร้างวัตถุเชิงปริมาตรได้โดยตรง

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติใน AutoCAD ประเภทวัตถุ

ในโมเดล AutoCAD 3d สามารถมีได้สามประเภท: ของแข็ง วัตถุตาข่าย พื้นผิว

ของแข็ง

ใน AutoCAD การตั้งค่าจะถูกกำหนดให้กับการสร้างแบบจำลองแบบทึบ เหล่านี้เป็นวัตถุสามมิติที่มีคุณสมบัติที่มีอยู่ในวัตถุธรรมดาในชีวิตของเรา: มวล, จุดศูนย์ถ่วง ฯลฯ

การใช้การดำเนินการบูลีน เช่น สหภาพ การลบ และจุดตัด คุณสามารถสร้างออบเจ็กต์ทึบที่มีความซับซ้อนต่างกันได้

วัตถุเครือข่าย

โมเดลสามมิติประเภทนี้ใช้การแสดงรูปหลายเหลี่ยม องค์ประกอบหลักของวัตถุแบบตาข่ายคือจุดยอด ขอบ และใบหน้า

เครื่องมือหลักจะอยู่ในแท็บ "เครือข่าย" ที่เกี่ยวข้อง. คำสั่งมาตรฐานจะมีประเภทเหมือนกันกับคำสั่งทึบ: พาราลิปิด, กรวย, ทรงกระบอก ฯลฯ

โมเดล 3 มิติเหล่านี้ไม่มีคุณสมบัติด้านมวล เครือข่ายช่วยให้คุณทำงานกับรูปร่างของวัตถุใน AutoCAD ได้อย่างยืดหยุ่น นอกจากนี้ยังสามารถปรับให้เรียบได้ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่ไม่อาจปฏิเสธได้

พื้นผิว

พื้นผิวใน AutoCAD เป็นเปลือกบางที่ไม่มีปริมาตรหรือมวล พื้นผิวใน AutoCAD มีสองประเภท:

พื้นผิว NURBS;

พื้นผิวขั้นตอน

การสร้างแบบจำลองพื้นผิวตามขั้นตอนช่วยให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากการสร้างแบบจำลองแบบเชื่อมโยงได้ และพื้นผิว NURBS ใช้ประโยชน์จากการควบคุมการสร้างจุดยอดนูน

การสร้างโมเดล 3 มิติใน AutoCAD หลักการทั่วไป

มีสองวิธีที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานในการสร้างวัตถุสามมิติ:

การใช้พื้นฐาน 3 มิติมาตรฐาน (กล่อง ทรงกลม กรวย ฯลฯ );

การแปลงรูปวาดแบบเรียบ (วัตถุ 2 มิติ) ให้เป็นสามมิติโดยใช้คำสั่งที่เหมาะสม (“Extrude”, “Shift” ฯลฯ)

การแปลงภาพวาดจาก 2d เป็น 3d AutoCAD ไม่ใช่เรื่องยาก การทำตามอัลกอริธึมที่ชัดเจนก็เพียงพอแล้ว

Autocad เป็นผู้นำตลาดในด้านซอฟต์แวร์ที่ออกแบบมาเพื่อการสร้างภาพวาด ไดอะแกรม แผนงาน และโครงการ ตลอดระยะเวลาเกือบ 35 ปีของการดำรงอยู่ นักพัฒนาไม่เพียงแต่ทำให้สามารถสร้างเอกสารโครงการในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์ โดยคำนึงถึงข้อกำหนดในปัจจุบันทั้งหมด แต่ยังทำงานเป็นประจำทุกปีเพื่อความสะดวกของกระบวนการและขยายฟังก์ชันการทำงานของโปรแกรมอีกด้วย

การสร้างโครงการบ้านใน Autocad

ซอฟต์แวร์ออกแบบ AutoCAD ได้รับการออกแบบมาสำหรับ .

ชุดคำสั่ง 2D ครบชุดช่วยให้คุณสร้าง แก้ไข และเผยแพร่ภาพวาดได้

โปรแกรมทำงานร่วมกับไฟล์ในรูปแบบ DWG ด้วยเหตุนี้จึงสามารถถ่ายโอนไฟล์โครงการไปยังผู้เชี่ยวชาญรายอื่นได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้คุณยังสามารถปรับแต่งอินเทอร์เฟซผู้ใช้ของโปรแกรมให้เหมาะกับความต้องการของคุณได้

หากก่อนหน้านี้เนื่องจากความไม่สมบูรณ์ของเครื่องมือซอฟต์แวร์นักพัฒนาจึงทำงานกับดินสอบนกระดาษได้ง่ายขึ้น แต่ในปัจจุบันปัญหาของการใช้ Autocad ในสภาพแวดล้อมแบบมืออาชีพไม่ได้ถูกกล่าวถึงด้วยซ้ำ องค์กรการค้าส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับงานออกแบบใน Autocad


ตัวอย่างแบบแปลนบ้านใน Autocad

โปรแกรมการศึกษาในสถาบันอุดมศึกษาประกอบด้วยสาขาวิชาทั้งหมดที่ทุ่มเทให้กับโปรแกรมนี้ ในขณะเดียวกัน แม้จะมีความเป็นไปได้ไม่รู้จบในสาขานี้ แต่อินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ก็ค่อนข้างใช้งานง่าย ในการเริ่มต้น เพียงดาวน์โหลด Autocad และติดตั้งลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ

Autocad เป็นโปรแกรมที่พัฒนาโดย Autodesk คุณสามารถทำความคุ้นเคยกับผลิตภัณฑ์ทั้งหมด ดูราคา และดาวน์โหลด Autocad ได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ข้อมูลทั้งหมดมีเป็นภาษารัสเซีย

เวอร์ชันพื้นฐานของโปรแกรมพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว - Autocad แบบคลาสสิกและส่วนเสริมพิเศษที่ออกแบบมาเพื่อทำงานที่มีรายละเอียดแคบ: แพลตฟอร์ม สถาปัตยกรรมและการก่อสร้าง การผลิตทางอุตสาหกรรม

ค่าใช้จ่ายจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับประเภทผู้ใช้และระยะเวลาที่มีผลบังคับใช้ของใบอนุญาต


การกำหนดค่าสูงสุดมีค่าใช้จ่ายประมาณ 400,000 รูเบิล และราคาสำหรับใบอนุญาตรายไตรมาสสำหรับชุดพื้นฐานมีตั้งแต่ 10 ถึง 30,000 รูเบิล ข้อมูลรายละเอียดสามารถดูได้หลังจากการลงทะเบียน

ในการติดตั้งโปรแกรม คุณจะต้องมีรหัสลิขสิทธิ์หรือรหัส ซึ่งสามารถรับได้โดยการซื้อแพ็คเกจบริการที่เหมาะสม การเปิดใช้งาน Autocad สามารถทำได้โดยไม่ต้องลงทุน แต่ในกรณีนี้ คุณไม่จำเป็นต้องป้อนรหัส แต่ฟีเจอร์และเครื่องมือบางอย่างของซอฟต์แวร์อาจไม่พร้อมใช้งานและในระยะเวลาที่จำกัดเท่านั้น คุณสามารถดาวน์โหลดโปรแกรมรุ่นทดลองได้จากเว็บไซต์ของผู้พัฒนา โดยจะมีอายุการใช้งาน 30 วัน

ฟรีออโต้แคด

แม้ว่าโปรแกรมจะมีราคาสูง แต่ Autocad แบบคลาสสิกสามารถรับได้ฟรีและถูกกฎหมาย Autodesk เสนอโปรแกรมเวอร์ชันฟรีให้ดาวน์โหลดซึ่งสามารถใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาเท่านั้น


อินเทอร์เฟซ autocad แบบคลาสสิก

จำเป็นต้องมีการลงทะเบียนบังคับบนเว็บไซต์ คุณสามารถดาวน์โหลดและศึกษา AutoCAD ได้ด้วยตัวเอง กลุ่มเป้าหมายหลักคือนักเรียนและครูของสถาบันอุดมศึกษา

ฟังก์ชั่นทั้งหมดของโปรแกรมที่มีใบอนุญาตทางการศึกษาจะยังคงอยู่ ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวจากเวอร์ชันเชิงพาณิชย์คือเอกสารที่สร้างขึ้นทั้งหมดซึ่งบันทึกในรูปแบบ pdf หรือส่งเพื่อพิมพ์จะถูกทำเครื่องหมายด้วยไอคอนพิเศษ: ใบอนุญาตทางการศึกษา การใช้โปรแกรมดังกล่าวเพื่อการทำงานหรือเชิงพาณิชย์จะไม่สะดวกอย่างยิ่ง

Autocad เวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์

ใน RuNet และที่อื่น ๆ คุณจะพบข้อเสนอมากมายในการดาวน์โหลด Autocad เวอร์ชันรัสเซียฟรี บล็อกส่วนตัว, เว็บไซต์ของซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ต่าง ๆ, ทอร์เรนต์สัญญาว่าจะดาวน์โหลดตัวติดตั้งโปรแกรม, แคร็กและรหัสลิขสิทธิ์ที่คาดคะเนได้อย่างรวดเร็วและฟรี


ตัวอย่างการวาดภาพใน AutoCAD

คุณควรระวังข้อมูลดังกล่าวให้มากเนื่องจากโอกาสที่จะติดไวรัสและการสูญเสียข้อมูลส่วนบุคคลในคอมพิวเตอร์ของคุณนั้นมากกว่าการได้รับโปรแกรมที่ต้องการฟรีจริงๆ

ปัญหาการติดตั้งและการทำงานของ Autocad

เช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง AutoCAD นั้นไม่สมบูรณ์ ดังนั้นข้อผิดพลาดและข้อผิดพลาดต่างๆ อาจเกิดขึ้นระหว่างการติดตั้งหรือการทำงาน ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดคือข้อผิดพลาด 1406 อาจมีสาเหตุหลายประการที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด: จากไวรัสและมัลแวร์ซ้ำ ๆ ที่เข้าสู่พีซีของคุณและไฟล์โปรแกรมที่เสียหายไปจนถึงข้อบกพร่องใน file.exe การติดตั้งของโปรแกรม

เพื่อแก้ไขสถานการณ์ คุณต้องฆ่าเชื้อคอมพิวเตอร์ คืนค่ารีจิสทรี และตรวจสอบการอัปเดตสำหรับโปรแกรมและอุปกรณ์ต่างๆ หากทั้งหมดนี้ไม่สามารถช่วยได้ คุณสามารถทำการย้อนกลับระบบเพื่อยกเลิกการกระทำล่าสุดที่อาจทำให้เกิดข้อผิดพลาด 1406


หากวิธีนี้ไม่ได้ผล คุณอาจต้องติดตั้ง Autocad และระบบใหม่

อ่านด้วย

โปรแกรมฟรี 8 อันดับแรกสำหรับการวางแผนบ้าน

อบรมการใช้โปรแกรม Autocad

การเรียนรู้ Autocad สำหรับผู้เริ่มต้นนั้นค่อนข้างง่ายหากบุคคลนั้นมีการฝึกอบรมด้านวิศวกรรมและกระบวนการออกแบบนั้นใหม่ในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์เท่านั้นและไม่ได้อยู่ในตัวมันเอง นั่นคือแม้ว่าจะไม่มีโปรแกรมก็ตาม แต่ผู้ใช้สามารถอ่านและสร้างภาพวาด โปรเจ็กต์ ทำงานกับไดอะแกรมและแบบจำลองได้อย่างง่ายดาย จากนั้นการถ่ายโอนความรู้จากกระดาษไปยังจอภาพก็ไม่ใช่เรื่องยากจริงๆ

สำหรับผู้เริ่มต้น ซอฟต์แวร์อินเทอร์เฟซนั้นใช้งานง่ายและเป็นมิตรอย่างแท้จริง และในการเริ่มต้น เพียงอ่านคำแนะนำสั้นๆ

หากกระบวนการออกแบบนั้นใหม่สำหรับคุณเหมือนกับตัวโปรแกรม ก็คงเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจหากไม่มีการสนับสนุนจากภายนอก แม้แต่เวอร์ชันรัสเซียที่ติดตั้งไว้ก็ไม่ช่วยอะไร ไม่ว่าในกรณีใด คุณจะต้องดาวน์โหลดบทช่วยสอน Autocad และดูวิดีโอบทเรียน Autocad


ข้อมูลที่จำเป็นสามารถพบได้บนเว็บไซต์ของผู้พัฒนาและบนอินเทอร์เน็ต มีการนำเสนอบทเรียนฟรีในรูปแบบและเอกสารประกอบมากมายบนอินเทอร์เน็ตในปริมาณมากและทุกคุณภาพ การเรียนรู้ Autocad จะใช้เวลา มหาวิทยาลัยศึกษาโปรแกรมนี้มากกว่าหนึ่งภาคการศึกษา สิ่งที่ยากที่สุดในการเรียนรู้โปรแกรมคือการกำหนดค่าที่ถูกต้อง เนื่องจากความสะดวกในการใช้งานและการปฏิบัติตามข้อกำหนดเฉพาะขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์นี้ ดังนั้นส่วนสำคัญของบทช่วยสอน Autocad จึงถูกครอบครองโดยข้อมูลเกี่ยวกับการเลือกการกำหนดค่าที่เหมาะสม

ออโตแคด เวอร์ชั่น 2018

ตั้งแต่ปี 2546 Autodesk ได้เปิดตัวการอัปเดตประจำปีสำหรับ Autocad ทุกเดือนมีนาคม ปี 2018 ก็ไม่มีข้อยกเว้น ในเดือนมีนาคมผู้ผลิตนำเสนอรุ่นที่ 30 ซึ่งปัจจุบันมีให้บริการเฉพาะสมาชิกเท่านั้น สามารถทดสอบ AutoCAD 2018 20.1 ได้ในขณะนี้ แต่สำหรับตอนนี้เรามาดูคุณสมบัติและความแตกต่างของ AutoCAD 2017 20.0 เวอร์ชันก่อนหน้ากันดีกว่า

อินเทอร์เฟซโปรแกรมที่อัปเดต

เมื่อคุณเริ่มโปรแกรม หน้าต่างจะเปิดขึ้นพร้อมเมนูแบบเลื่อนลงพร้อมเทมเพลตตั้งแต่แรก นี่คือจุดที่ผู้ใช้ทุกคนเริ่มต้น นี่คือโซนที่เรียกว่าการสร้าง

นอกเหนือจากฟังก์ชันที่นำเสนอแล้ว ยังจัดให้มีการเข้าถึงแฟ้มข้อมูล ไฟล์ และโครงการอินเทอร์เน็ตแบบด่วนอีกด้วย

เมนูไฟล์ถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่สะดวกในการทำงานกับเอกสารหลายฉบับพร้อมกันซึ่งไม่เคยเป็นมาก่อน

นักพัฒนามองเห็นแผนก “เอกสารที่เปิดก่อนหน้านี้”

สำหรับผู้ที่ไม่ต้องการเจาะลึกรายละเอียดและการตั้งค่าทั้งหมด แต่ต้องการตรงไปที่สาขาการออกแบบ ปุ่มสตาร์ทตรงกลางและใหญ่ที่สุดก็มีให้ใช้งาน การสลับระหว่างเอกสารและช่องที่ใช้งานอยู่เป็นไปตามตัวอย่างแท็บในเบราว์เซอร์อย่างชัดเจน รวดเร็ว และสะดวกสบาย


บทช่วยสอน Autocad อาจไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับเวอร์ชันล่าสุดซึ่งจะทำให้การทำงานกับรุ่นใหม่ค่อนข้างยาก อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงไม่ได้สำคัญขนาดนั้น อย่างน้อยก็ในอินเทอร์เฟซ การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชันนี้ส่งผลต่อโทนสี การออกแบบแถบเครื่องมือ และการออกแบบปุ่ม

อัปเดตระบบปุ่มควบคุม

เมื่อทำงานกับโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ เมื่อมีชีตจำนวนมากและเอกสารต่างๆ เปิดอยู่ การค้นหาเอกสารที่คุณต้องการในช่องทางลัดที่จำกัดนั้นค่อนข้างยาก ตอนนี้ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว แท็บทั้งหมดถูกย้ายลงแล้ว มีเพียงไม่กี่แท็บเท่านั้นที่แสดงที่จุดเริ่มต้น ส่วนที่เหลือซึ่งใช้ไม่บ่อยจะเข้าสู่เมนูแบบเลื่อนลงแนวตั้งโดยอัตโนมัติ

ทำได้ดีด้วยปุ่มควบคุม เพิ่มฟังก์ชั่นเพื่อกำหนดค่า ตอนนี้เมื่อสร้างโมเดล Autocad 3D คุณสามารถใช้ชุดเครื่องมือหนึ่งชุดได้ และเมื่อทำงานกับเอกสารสองมิติ คุณสามารถใช้ชุดอื่นได้


โซลูชันนี้ไม่เพียงแต่ทำให้แถบเครื่องมือโล่งขึ้นเท่านั้น แต่ยังเพิ่มพื้นที่การทำงานอีกด้วย

ช่วยเหลือ Autocad ในตัว

สะดวกและใช้งานได้มากขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้ใช้มือใหม่ ผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการมาพร้อมกับความช่วยเหลือ Russified บรรทัดคำสั่งและความสามารถในการค้นหา เวอร์ชันปี 2015 ได้เพิ่มการแบ่งตามธีมตามหมวดหมู่ แต่สิ่งที่สะดวกที่สุดคือปุ่มที่คุณต้องการจะถูกไฮไลต์บนทาสก์บาร์หลังจากคำตอบปรากฏในหน้าต่างวิธีใช้

การจัดกลุ่ม การเน้น และการเน้นสี

เมื่อทำงานกับโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ซึ่งภาพวาดซึ่งมีองค์ประกอบเล็ก ๆ มากมายแสงสว่างมีบทบาทสำคัญมาก


ตัวอย่างการสร้างวัตถุใน Autocad

วัตถุ Autocad บนแผนที่จะถูกระบุเป็นสีเดียว และเมื่อคุณวางเคอร์เซอร์ไว้เหนือวัตถุเหล่านั้น วัตถุเหล่านั้นจะเปลี่ยนไปในลักษณะเดียวกับการเปลี่ยนแปลงหรือการลบบางอย่าง หากก่อนหน้านี้ในระหว่างการก่อสร้าง วัตถุสามารถเลือกได้เป็นกลุ่มหรือทีละรายการเท่านั้น ดังนั้นในเวอร์ชัน 2018 จะมีเครื่องมือเช่นบ่วงบาศปรากฏขึ้น คุณสามารถรวมองค์ประกอบต่างๆ ลงในบล็อกแบบสุ่มได้โดยการเลื่อนเมาส์ การผูกทำงานแตกต่างออกไป แม่นยำ และรวดเร็วยิ่งขึ้น

ก่อนหน้านี้เล็กน้อยเราพบว่าในประเทศของเรามีระบบ CAD สองระบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุด (ระบบการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย) ที่ออกแบบมาเพื่อทำงานกับภาพวาด หากเราพูดถึงโลกโดยรวม แน่นอนว่าโลกจะได้รับความนิยมเป็นที่หนึ่งอย่างแน่นอน เราอุทิศบทความนี้ให้กับโปรแกรมนี้ ที่นี่เราจะดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสามารถ ฟังก์ชันการทำงาน และการเปลี่ยนแปลงล่าสุด

AutoCAD คือระบบการออกแบบและเขียนแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยซึ่งพัฒนาโดยบริษัท ซึ่งออกแบบมาเพื่อทำงานกับวัตถุสองมิติและสามมิติ มาเริ่มการรีวิวของเรากันดีกว่าและก่อนที่จะเปิดโปรแกรมมาจำไว้ว่าทั้งหมดเริ่มต้นจากตรงไหน

ประวัติความเป็นมาของการสร้างโปรแกรม AutoCAD

โปรแกรมนี้ถือเป็นมาสโตดอนที่แท้จริงในบรรดาระบบ CAD เนื่องจากเวอร์ชันแรกได้รับการสาธิตในปี 1982 ที่นิทรรศการ COMDEX ในแอตแลนติกซิตี ในช่วงเวลาอันรุ่งโรจน์นั้น รถยนต์มีคาร์บูเรเตอร์ ไมโครชิปมีขนาดใหญ่ และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเพิ่งเข้าสู่ตลาดที่กว้างขึ้น

โปรแกรมส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นสำหรับเมนเฟรม IBM ขนาดใหญ่ อย่างไรก็ตาม กลุ่มโปรแกรมเมอร์สิบสามคนที่กล้าได้กล้าเสียมองเห็นโอกาสในการพัฒนาเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และสร้างผลิตภัณฑ์สำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลโดยเฉพาะ โปรแกรมนี้ดึงดูดความสนใจของทุกคนหลังจากการสาธิตครั้งแรก และนักพัฒนาก็ตระหนักว่าตอนนี้งานหลักของพวกเขาคือการปรับปรุง "ผลิตผลทางสมอง" ของพวกเขา

บริษัท ออโตเดสก์ยังคงทำสิ่งนี้ได้สำเร็จและทันเวลา ด้วยเหตุนี้จึงเป็นโปรแกรมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในการทำงานกับทั้งภาพวาด 2 มิติและโมเดล 3 มิติมานานกว่าสามสิบปี

คุณสมบัติพื้นฐานของ AutoCAD

อนึ่ง! สำหรับผู้อ่านของเราตอนนี้มีส่วนลด 10% สำหรับ
ถ้าเราพูดถึงความเป็นไปได้หลักๆ มันก็กว้างมากอย่างแน่นอน เราจะไม่ลงรายละเอียดเกี่ยวกับฟังก์ชั่นและเครื่องมือที่มีให้ในโปรแกรม - มีหนังสือเรียนที่เกี่ยวข้องสำหรับเรื่องนี้ นอกจากนี้ยังต้องใช้เวลามากในการอธิบายฟังก์ชันทั้งหมด สมมติว่าสมัยใหม่นั้นมีฟังก์ชันการทำงานที่เหนือกว่าเวอร์ชันก่อนหน้าหลายประการในหลาย ๆ ด้านซึ่งสมควรได้รับเรียกว่า "กระดานวาดภาพอิเล็กทรอนิกส์"

นอกเหนือจากการใช้กราฟิกดั้งเดิมเพื่อให้ได้วัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้นในพื้นที่สองมิติแล้ว ยังทำให้สามารถสร้างแบบจำลองสามมิติเต็มรูปแบบได้โดยใช้การสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมแบบทึบและการสร้างแบบจำลองพื้นผิว อย่างไรก็ตาม ในบางจุดในด้านการสร้างแบบจำลอง 3 มิตินั้นด้อยกว่าระบบ CAD เฉพาะทางดังกล่าว และตัวอย่างเช่น SolidWorks

นอกจากนี้ AutoCAD ยังมอบความสามารถที่กว้างขวางสำหรับการทำงานกับเลเยอร์และวัตถุคำอธิบายประกอบ โปรแกรมเวอร์ชันล่าสุดแนะนำความสามารถในการเชื่อมโยงภาพวาดกับข้อมูลการทำแผนที่จริงและแบบจำลองการพิมพ์บนเครื่องพิมพ์ 3D แบบไดนามิก AutoCAD ทำงานได้กับไฟล์หลายรูปแบบ หลักคือ DWG และ DWT

DWG เป็นรูปแบบไฟล์ที่เก็บภาพวาดไว้ รูปแบบนี้ช่วยให้คุณสามารถจัดเก็บวัตถุทั้งสองมิติและสามมิติ และยังรองรับโดยแอปพลิเคชัน Autodesk อื่น ๆ

DWT – ไฟล์ที่มีนามสกุลนี้คือเทมเพลต ตัวอย่างเช่น คุณสามารถบันทึกโปรเจ็กต์ด้วยการตั้งค่าทั้งหมดที่คุณตั้งไว้เป็นเทมเพลตและนำไปใช้ในอนาคต

แอพพลิเคชั่น AutoCAD

AutoCAD มักใช้เป็นฐานสำหรับการสร้างแอปพลิเคชันแอปพลิเคชัน ดังนั้นโปรแกรมเช่น AutoCAD Mechanical, AutoCAD จึงได้รับการเผยแพร่แล้ว สถาปัตยกรรม, AutoCAD ไฟฟ้า, Promis-e, PLANT-4D, AutoPLANT, GeoniCSและฯลฯ.

อินเตอร์เฟซ

ออโตแคด 2017

หากคุณคุ้นเคยกับเวอร์ชันก่อนหน้าอยู่แล้ว คุณจะเข้าใจว่าอินเทอร์เฟซ ออโตแคด 2017แตกต่างเล็กน้อยจากรุ่นก่อน แน่นอนว่าการเรียนรู้โปรแกรมนี้ตั้งแต่เริ่มต้นโดยไม่ได้รับการฝึกอบรมที่เหมาะสมแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย อย่างไรก็ตามอินเทอร์เฟซสามารถเรียกได้ว่าค่อนข้างเป็นมิตรกับผู้ใช้โปรแกรมเป็นแบบ Russified อย่างสมบูรณ์และสามารถเดาจุดประสงค์ของปุ่มเสมือนหลาย ๆ ปุ่มได้โดยสังหรณ์ใจโดยดูจากการกำหนด

ความต้องการของระบบ AutoCAD 2017

ติดตามเวลาและความต้องการที่ค่อนข้างจริงจังบนพีซีของคุณ ได้รับการรับรองสำหรับ หน้าต่าง, และสำหรับ OS Xอย่างไรก็ตาม หากคุณเป็นเจ้าของ Mac วันนี้จะมีเฉพาะเวอร์ชัน 2013 เท่านั้น

ความต้องการของระบบสำหรับ AutoCAD 2017
ระบบปฏิบัติการ
  • ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 10
  • Microsoft Windows 8.1 พร้อมอัปเดต KB2919355
  • ไมโครซอฟต์ วินโดวส์ 7 SP1
ซีพียู โปรเซสเซอร์ขั้นต่ำ 1 GHz 32 (x86) หรือ 64 (x64) บิต
แกะ สำหรับ AutoCAD 32 บิต 2017:
  • ขั้นต่ำ 2 GB (แนะนำ 3 GB)

สำหรับ AutoCAD 64 บิต 2017:

  • ขั้นต่ำ 4 GB (แนะนำ 8 GB)
ความละเอียดหน้าจอ ขั้นต่ำ 1360x768 (แนะนำ 1600x1050 หรือสูงกว่า), True Color
วีดีโอการ์ด รองรับความละเอียดหน้าจอ 1360x768 เข้ากันได้กับ DirectX 9 หรือ DirectX 11
พื้นที่ว่างบนฮาร์ดดิส อย่างน้อย 6GB
เบราว์เซอร์ เวอร์ชันไม่เก่ากว่า Windows Internet Explorer 9.0
.NET Framework .NET Framework เวอร์ชัน 4.6

การเปลี่ยนแปลงครั้งล่าสุด

เวอร์ชันใหม่นี้แตกต่างจากรุ่นก่อนๆ ตรงที่ให้คุณนำเข้าไฟล์ PDF ได้ โปรแกรมยังใช้ความสามารถในการจัดชิดบรรทัดที่มีตัวแบ่ง เครื่องหมายกึ่งกลางที่เชื่อมโยง และเส้นกึ่งกลาง แน่นอนว่าผู้ใช้จำนวนมากแม้จะออกเวอร์ชันอัปเดตแล้ว แต่ก็ยังใช้เวอร์ชันก่อนหน้าต่อไป ทำไมจะไม่ล่ะ ถ้าเวอร์ชันของคุณตรงตามวัตถุประสงค์โดยสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม การติดตามการอัปเดตอาจเป็นประโยชน์เพราะ... เวอร์ชันใหม่แต่ละเวอร์ชันนำเสนอคุณลักษณะและการปรับปรุงใหม่ๆ

จะเริ่มเรียนรู้ AutoCAD สำหรับหุ่นจำลองได้ที่ไหน

ใช่ เมื่อคุณเห็นอินเทอร์เฟซของโปรแกรมตรงหน้าคุณ พร้อมด้วยปุ่มต่างๆ มากมาย คุณอาจสับสนได้ อย่างไรก็ตาม โปรดจำไว้ว่าคุณไม่จำเป็นต้องเป็นอัจฉริยะด้านคอมพิวเตอร์ก็สามารถทำงานได้ ท้ายที่สุดแล้วเทคโนโลยี แคนาดา-การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย - หมายถึงเฉพาะกระบวนการอัตโนมัติของกระบวนการที่คนเคยดำเนินการด้วยตนเองเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง , เช่นเดียวกับเมื่อ 30 ปีที่แล้ว กระดานวาดภาพนี้ส่วนใหญ่เป็นกระดานวาดภาพ "อิเล็กทรอนิกส์" ของคุณ ซึ่งใช้แทนกระดาษและดินสอในมือของคุณ

ก่อนอื่น คุณต้องตระหนักถึงข้อเท็จจริงนี้ และทำความเข้าใจว่าทำไมคุณถึงต้องการเครื่องมือบางอย่าง การจดจำตำแหน่งของคำสั่งทั้งหมดและลำดับการใช้งานถือเป็นงานที่ไร้สาระและยากมาก ดังนั้นอย่ารีบเร่ง แต่พยายามทำความเข้าใจ ความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับงานของคุณควบคู่ไปกับความรู้เกี่ยวกับหลักการโต้ตอบระหว่างโปรแกรมและผู้ใช้จะทำให้กระบวนการง่ายขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม การศึกษาอิสระอาจใช้เวลานาน มีหลักสูตรเพิ่มเติมมากมายสำหรับการศึกษาโปรแกรมนี้ ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อหลักสูตรเหล่านี้ช่วยให้คุณเข้าใจสิ่งที่ไม่เคยรู้มาก่อน กระบวนการเรียนรู้ก็จะเร็วขึ้น

ข้อได้เปรียบที่สำคัญที่สุดของโปรแกรมAutoCAD - ด้วยการฝึกอบรมผู้ใช้ในระดับที่เหมาะสมจะสะดวกกว่าการทำงานในโครงการโดยตรง "ด้วยมือ" อย่างไม่ต้องสงสัย ความรู้เกี่ยวกับโปรแกรมนี้จะทำให้คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณค่าและเป็นมืออาชีพมากขึ้น 100%

มักใช้เพื่อการศึกษา ในขณะที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย นักศึกษาที่เชี่ยวชาญด้านเทคนิคจำนวนมากจะทำความคุ้นเคยกับระบบ CAD นี้เป็นครั้งแรก และทำงานด้านการศึกษาต่างๆ ด้วยความช่วยเหลือ หลักสูตรแรกซึ่งต้องมีส่วนกราฟิกเช่น ภาพวาด บังคับให้นักเรียนติดตั้งบนคอมพิวเตอร์ของตน และตั้งใจศึกษาชุดซอฟต์แวร์ที่ยอดเยี่ยมและมีประโยชน์มากนี้ สุดท้ายนี้ คำแนะนำบางส่วนจาก - หากความเชี่ยวชาญเฉพาะทางในอนาคตของคุณเกี่ยวข้องกับสถาปัตยกรรม การออกแบบ การก่อสร้าง การออกแบบสิ่งอำนวยความสะดวกทางอุตสาหกรรมใดๆ ให้เริ่มเรียนได้เลย เริ่มต้นเลย อย่ารู้สึกเสียใจกับตัวเอง แล้ววันหนึ่งคุณจะจำคำแนะนำนี้ด้วยคำพูดที่ใจดี เราหวังว่าคุณจะโชคดีในการเรียนรู้ และจำไว้ว่าผู้เชี่ยวชาญของเราพร้อมเสมอที่จะสนับสนุนคุณ!

ฉันจะไม่ลงรายละเอียดว่า AutoCAD คืออะไร เนื่องจากสิ่งที่ระบุไว้ด้านล่างนี้มีไว้สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับโปรแกรมนี้อย่างน้อยในระดับพื้นฐาน ฉันจะทราบเพียงว่าไม่เหมือนกับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์อื่นๆ สำหรับการแก้ปัญหาการออกแบบ AutoCAD ไม่ใช่เครื่องมืออัตโนมัติ แต่เป็นเพียงเครื่องมือที่ทรงพลังอย่างยิ่งสำหรับการวาดภาพด้วยตนเองในสภาพแวดล้อมทางอิเล็กทรอนิกส์ ความสามารถบางอย่างช่วยให้งานในท้องถิ่นบางอย่างทำงานอัตโนมัติในระดับผู้ใช้ได้อย่างจำกัด มีกิจกรรมมากมายสำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชันที่นี่ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เรากำลังพูดถึงในตอนนี้

ฉันดำเนินการต่อจากความจริงที่ว่าคุณสามารถใช้แอปพลิเคชันใด ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพก็ต่อเมื่อคุณรู้อย่างน้อยเกี่ยวกับมันมากกว่าการอยู่บนพื้นผิว - เพื่อหลอกลวงเมื่อจำเป็น เมื่อทำงานกับแอปพลิเคชันพิเศษที่ใช้สภาพแวดล้อมแบบกราฟิก AutoCAD ควรทำความเข้าใจว่าสภาพแวดล้อมเป็นอย่างไร ความรู้นี้ยังช่วยให้คุณเลือกซอฟต์แวร์ระบบอัตโนมัติของโครงการได้อย่างชาญฉลาด มิฉะนั้นคุณจะต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเปลือยเปล่าและสิ่งที่เรียกว่า "บางทีอาจเป็นภาษารัสเซีย"

เราจะพูดถึง AutoCAD 2000 ซึ่งเป็นเวอร์ชันมาตรฐานล่าสุดของโปรแกรม AutoCAD 2000i เวอร์ชันที่เพิ่งเปิดตัวไม่ได้เพิ่มสิ่งใดลงในเครื่องมือกราฟิกซึ่งจะกล่าวถึงในเนื้อหาที่นำเสนอเป็นหลัก การพัฒนาในเวอร์ชันนี้ส่วนใหญ่ทำได้โดยการโต้ตอบระหว่างผู้เข้าร่วมในกระบวนการทำงานผ่านทางเว็บและการดึงดูดทรัพยากรที่มีอยู่ สำหรับบริษัทและนักออกแบบอิสระส่วนใหญ่ในประเทศของเรา สิ่งนี้ยังไม่จำเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความเร็วในการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ผู้ให้บริการในประเทศและสายโทรศัพท์สามารถให้บริการได้ ดังนั้นเราจะไม่พูดถึงคุณสมบัติเฉพาะของผลิตภัณฑ์เวอร์ชันย่อยล่าสุดนี้ที่นี่

Autodesk ยังได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ AutoCAD Architectural Desktop ซึ่งเป็นวิธีหนึ่งในการทำให้กระบวนการออกแบบสถาปัตยกรรมเป็นแบบอัตโนมัติ นี่ไม่เกี่ยวกับเขาเช่นกัน เครื่องมือเฉพาะของ AutoCAD Architectural Desktop เป็นส่วนเสริมสำหรับสภาพแวดล้อม AutoCAD ดั้งเดิม และเช่นเดียวกันกับเครื่องมือเหล่านี้ตามที่กล่าวไว้เกี่ยวกับแอปพลิเคชันอื่นๆ

คำอธิบายของเทคนิค "แบบแมนนวล" อาจเน้นถึงข้อดีและข้อเสียของผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เพื่อวัตถุประสงค์ที่คล้ายคลึงกันสำหรับสภาพแวดล้อมกราฟิกต่างๆ ฉันคาดการณ์ว่าจะมีข้อโต้แย้งว่าไม่จำเป็นต้องใช้ความพยายามและเวลามากมายใน AutoCAD กับสิ่งต่าง ๆ ที่ ArchiCAD หรือ Allplan สามารถแก้ไขได้ ในทางกลับกัน บางคนจะพบว่าการควบคุมเทคโนโลยีอย่างสมบูรณ์นั้นสะดวก และจะชอบความอเนกประสงค์ของ AutoCAD มากกว่าความสะดวกสบายที่มีอิสระอย่างจำกัดที่นำเสนอโดยผลิตภัณฑ์บางอย่าง รวมถึงที่กล่าวถึงข้างต้น

ทัศนคติของฉันต่อสิ่งนี้คือ: ให้ดอกไม้ร้อยดอกบานสะพรั่ง ไม่มีโปรแกรมใดที่จะสนองความต้องการของนักออกแบบได้อย่างสมบูรณ์ แต่ละคนมีข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่ง ตามตรรกะเดียวกัน มันก็จะล้าหลังพวกเขาไปในทางใดทางหนึ่งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ การยืมแนวคิดและการแข่งขันที่รุนแรงในตลาดที่จำกัดทำให้เกิดการพัฒนาแบบไดนามิกของเครื่องมือระดับมืออาชีพสำหรับนักออกแบบ ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ใช้ปลายทาง ซึ่งก็คือคุณและฉันในท้ายที่สุด

เนื่องจากผู้ใช้ AutoCAD จำนวนมากยังไม่ได้ออกจากสภาพแวดล้อมของเวอร์ชัน 14 รุ่นก่อนหน้า ฉันจึงอยากจะพูดอะไรสักเล็กน้อยสำหรับพวกเขา การเปลี่ยนไปใช้เวอร์ชัน 2000 เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล แทบจะไม่ต้องเพิ่มเครื่องมือและความสามารถพื้นฐานใดๆ ให้กับคลังแสงของนักออกแบบเลย AutoCAD 2000 ได้นำสภาพแวดล้อมการทำงานที่คิดและนำไปใช้อย่างดีเยี่ยม ซึ่งสามารถลดเวลาในการออกแบบได้อย่างมาก ด้วยความทำงานหนักจึงเห็นผลกระทบทางเศรษฐกิจได้ชัดเจน และจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ใช้ทันทีที่ต้องทราบว่าเวอร์ชันใหม่มีความสะดวกสบายมากและช่วยลดความเมื่อยล้า ในการนำเสนอเนื้อหา ฉันจะเน้นไปที่ AutoCAD 2000 เป็นหลัก โดยทำการจองแยกต่างหากสำหรับผู้ใช้ R14 การดำเนินการส่วนใหญ่ที่อธิบายไว้ที่นี่สามารถทำได้ใน AutoCAD R14 แต่ในวิธีที่สะดวกน้อยกว่า


เพื่อแก้ปัญหางานกราฟิกส่วนใหญ่ในการออกแบบการก่อสร้าง สามารถใช้ AutoCAD LT 2000 ที่ถูกกว่าได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งลดลงอย่างมากในแง่ของฟังก์ชันสำหรับการสร้างแบบจำลองเชิงปริมาตรและการแสดงภาพ แต่ใช้ทรัพยากรน้อยลงอย่างมากและช่วยให้คุณทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ สมมติว่าไม่ใช่เทคโนโลยีใหม่ล่าสุด หาก AutoCAD LT ไม่สามารถใช้งานได้กับขั้นตอนบางอย่างจะมีการระบุไว้โดยเฉพาะ ในกรณีอื่น ๆ สิ่งที่กล่าวเกี่ยวกับ AutoCAD 2000 จะนำไปใช้กับมัน

คุณสมบัติของธีมการก่อสร้าง

การเขียนแบบและการสร้างแบบจำลองการก่อสร้างโดยใช้ความสามารถและวิธีการส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในกิจกรรมการออกแบบใด ๆ มีคุณสมบัติบางอย่างที่ควรคำนึงถึงเมื่อเลือกชุดเครื่องมือเฉพาะจากจานสีทั่วไป

มาตราส่วน

ผู้ออกแบบอาคารมักจัดการกับวัตถุที่มีขนาดใหญ่มาก โดยวัดเป็นสิบหรือหลายร้อยเมตรในแต่ละทิศทาง ในขณะที่มิลลิเมตรใช้เป็นหน่วยวัดระยะทาง แม้ว่าการทำงานในสภาพแวดล้อม AutoCAD เช่นเดียวกับโปรแกรม CAD ส่วนใหญ่ เกี่ยวข้องกับการใช้มาตราส่วนจริง ซึ่งก็คือ 1:1 และมาตราส่วนสำหรับการแสดงภาพบนสื่อแข็งจะถูกกำหนดเฉพาะเมื่อตั้งค่าตัวเลือกการพิมพ์ อย่างไรก็ตาม ในระหว่างการทำงาน กระบวนการ สามารถละเลยขนาดที่คาดหวังได้โดยสิ้นเชิง แต่จะใช้งานไม่ได้ นอกเหนือจากรูปทรงเรขาคณิตที่ออกแบบแล้ว ตามกฎแล้วภาพวาดยังมีองค์ประกอบการออกแบบมากมาย: คำจารึก คำบรรยายภาพ การกำหนดมิติ การแรเงา เส้นขาด ทั้งหมดที่ต้องแสดงบนสื่อทึบจะต้องนำเสนออย่างถูกต้อง ดังนั้นจึงจำเป็นต้องคิดล่วงหน้าเกี่ยวกับขนาดขององค์ประกอบดังกล่าวทั้งที่เกี่ยวข้องกับเรขาคณิตที่มีอยู่ในภาพวาดและสัมพันธ์กับแผ่นกระดาษเอง นอกเหนือจากความจริงที่ว่าแต่ละองค์ประกอบในรายการมีวิธีปรับขนาดของตัวเองแล้ว ยังมีวิธีการต่างๆ ในการสร้างภาพวาดที่เสร็จแล้วอีกด้วย โดยแนะนำวิธีต่างๆ ในการพิจารณาขนาดของรูปภาพที่แสดง

พื้นที่ทำงาน

เมื่อเริ่มต้นการวาดภาพจำเป็นต้องมีพื้นที่ในการวาดภาพในมือและต่อหน้าต่อตาเพียงพอที่จะรองรับทุกส่วนของวัตถุที่ออกแบบ ตามค่าเริ่มต้นเมื่อเริ่มโปรแกรมหรือสร้างภาพวาดใหม่ พื้นที่ที่มองเห็นได้ของพื้นที่นั้นเล็กกว่าที่นักออกแบบก่อสร้างอาจต้องการมาก พื้นที่สูงสุดที่สามารถเข้าถึงได้อย่างรวดเร็วด้วยการทำงานของหน้าจอ AutoCAD นั้นผู้ใช้สามารถกำหนดค่าได้ และเรียกว่าขีดจำกัดการวาด ขีด จำกัด ที่กำหนดควรเกินขนาดโดยรวมโดยรวมของวัตถุที่ออกแบบเล็กน้อย - เพื่อให้ในพื้นที่ที่มองเห็นได้สูงสุดของภาพวาดจะมีที่ว่างสำหรับเครื่องมือออกแบบที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้


วัตถุจำนวนมากในภาพวาด

เมื่อออกแบบโครงการก่อสร้าง ตามกฎแล้วจะใช้รูปทรงเรขาคณิตอย่างง่ายสำหรับองค์ประกอบอาคารแต่ละส่วน แต่ภาพวาดหรือแบบจำลองธรรมดา ๆ มีองค์ประกอบดังกล่าวจำนวนมาก

ในแง่หนึ่ง ความเรียบง่ายของเรขาคณิตช่วยลดความจำเป็นในการอธิบายรูปร่างที่ซับซ้อน (ซึ่งตัวอย่างเช่น นักออกแบบรถยนต์ต้องทำ) ในทางกลับกัน ความอิ่มตัวของภาพวาดที่สูงทำให้เราต้องดูแลโซลูชันที่คุ้มค่าสำหรับทรัพยากรระบบ นี่หมายถึงตัวเลือกที่ถูกต้องของประเภทดั้งเดิมโดยพิจารณาจากวัตถุลอจิคัลที่ถูกสร้างขึ้นและวิธีการที่เหมาะสมที่สุดในการสร้างพวกมัน พื้นฐานที่เลือกจะต้องประหยัดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในแง่ของทรัพยากรระบบที่ต้องการและสามารถแก้ไขได้อย่างเหมาะสมที่สุดจากมุมมองของบริบทของแอปพลิเคชัน

การทำซ้ำวัตถุ

ตามกฎแล้วจำนวนวัตถุที่มีอยู่ในแบบก่อสร้างหรือแบบจำลองสามารถนำมาประกอบกับขนาดมาตรฐานจำนวน จำกัด เท่านั้นซึ่งภายในนั้นวัตถุนั้นจะถูกทำซ้ำด้วยสำเนาที่เหมือนกันทุกประการ


ในเรื่องนี้ ฟังก์ชันที่ช่วยให้คุณสร้างสำเนาของอ็อบเจ็กต์และอาร์เรย์ของอ็อบเจ็กต์กำลังได้รับความนิยมอย่างมาก นอกจากนี้ วัตถุบางอย่างเมื่อสร้างขึ้นแล้ว จะสามารถนำมาใช้ซ้ำได้ไม่เพียงแต่ในปัจจุบันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแบบร่างต่อๆ ไปด้วย AutoCAD มีเครื่องมือที่ช่วยให้คุณสามารถสร้าง จัดเก็บ และเข้าถึงวัตถุเหล่านี้เพื่อนำมาใช้ซ้ำได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากความต้องการนี้ จึงควรให้ความสนใจอย่างเหมาะสมกับกลุ่มที่มีชื่อของกลุ่มดั้งเดิม บล็อกภายในและภายนอก และการอ้างอิงภายนอก

วัตถุที่ไม่แน่นอนเหมือนกัน

ตามกฎแล้วการเป็นวัตถุที่เหมือนกันและซ้ำกันจะต้องเปลี่ยนพร้อมกัน เมื่อคุณใช้บล็อกและ xrefs การเปลี่ยนแปลงที่คุณทำกับวัตถุหนึ่งจะปรับใช้กับวัตถุที่เหมือนกันหลายชิ้นในภาพวาด การตัดต่อระดับโลกดังกล่าวเป็นหนึ่งในวิธีที่สำคัญที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของนักแสดง

การดึงข้อมูลเชิงปริมาณ


ตามกฎแล้ววัตถุประเภทเดียวกันจะต้องคำนึงถึงจำนวนครั้งที่เกิดขึ้นในรูปวาด นี่เป็นสิ่งจำเป็นในการกำหนดปริมาณการใช้ผลิตภัณฑ์ก่อสร้าง วัสดุก่อสร้าง และเงินทุน เพื่อจุดประสงค์เดียวกัน จำเป็นต้องกำหนดความยาว พื้นที่ และปริมาตรของวัตถุหรือพื้นที่ที่เกิดจากสิ่งเหล่านั้น AutoCAD มีคำสั่งสำหรับการวัดวัตถุทางเรขาคณิตโดยอัตโนมัติ โดยแสดงผลบนหน้าจอเพื่อตรวจสอบ ในการนับการเกิดขึ้นของบล็อก จะใช้วัตถุพิเศษที่เรียกว่าคุณลักษณะที่ฝังอยู่ในนั้น คุณลักษณะแบบบล็อกจะจัดเก็บข้อความหรือข้อมูลตัวเลขที่แก้ไขได้ ซึ่งสามารถดึงข้อมูลและประมวลผลในโปรแกรมภายนอกเพื่อสร้างเอกสารการรายงานได้

การเชื่อมโยงข้อมูลในเอกสารต่างๆ

ในระหว่างขั้นตอนการออกแบบจะมีการเปลี่ยนแปลงในท้องถิ่นในภาพวาดแต่ละแบบอย่างต่อเนื่องโดยจะต้องนำมาพิจารณาทันทีและสะท้อนให้เห็นในภาพวาดอื่น ๆ ทั้งหมดของโครงการหากจำเป็น ตามหลักการแล้ว การถ่ายโอนข้อมูลนี้ควรทำโดยอัตโนมัติ สิ่งนี้สามารถทำได้ด้วยการจัดระเบียบงานที่เหมาะสมทั้งในรูปวาดแต่ละแบบและทั่วโลกภายในคณะทำงานทั้งหมด เอกสารการวาดต่างๆ ถูกสร้างขึ้นตามข้อมูลกราฟิกเริ่มต้นทั่วไป ตามกฎแล้วสิ่งเหล่านี้คือแบบก่อสร้างทั่วไปขั้นพื้นฐาน: แผนผังส่วนหน้าส่วนต่างๆ การก่อตัวของภาพวาดที่เหลือประกอบด้วยการกรองข้อมูลกราฟิกต้นฉบับเท่านั้น (ออกจากผนังและช่องเปิด ไม่รวมการเติมช่องเปิด) และการเพิ่มข้อมูลพิเศษเข้าไป แต่ไม่ได้แก้ไขเรขาคณิตพื้นฐานเลย คุณสามารถกำจัดข้อมูลหลักที่ซ้ำกันหลายครั้งได้โดยให้สิทธิ์การเข้าถึงจากภาพวาดต่างๆ โดยใช้ลิงก์ภายนอก วิธีการนี้อนุญาตให้เอกสารโครงการทั้งหมดใช้ข้อมูลกราฟิกหลักที่อัปเดตทันทีที่มีการเปลี่ยนแปลง จุดประสงค์เดียวกันนี้ให้บริการโดยองค์กรที่มีเหตุผลของชุดเลเยอร์ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างเอกสารรูปวาดที่แตกต่างกันจำนวนมากในไฟล์เดียวซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในเอกสารใด ๆ ได้ทันที

งานคู่ขนานของกลุ่มนักแสดงในเอกสารทั่วไป

บางครั้งจำเป็นต้องรับรองการทำงานร่วมกันของผู้ดำเนินการหลายคนในเอกสารเดียว สิ่งนี้อาจจำเป็นเช่นหากดำเนินการชี้แจงการวัดภาคสนามควบคู่ไปกับการเริ่มงานออกแบบ ในกรณีมาตรฐาน หลังจากสร้างพื้นฐานการก่อสร้างที่ประณีตแล้ว จะต้องปรับแบบที่พัฒนาแล้ว โดยทำซ้ำส่วนโต๊ะของการวัดโดยใช้กลไก หากฐานการก่อสร้างมีอยู่เป็นแบบร่างแหล่งที่มาแยกต่างหาก ซึ่งมีการอ้างอิงภายนอกทำจากแบบร่างโครงการคู่ขนาน ฐานเหล่านั้นสามารถอัปเดตได้โดยอัตโนมัติและทันทีที่มีการเปลี่ยนแปลงกับฐานดังกล่าว ในทำนองเดียวกัน โดยการอ้างอิงถึงแบบจำลองของแต่ละชั้นของอาคารที่ดำเนินการโดยนักแสดงหลายคน คุณสามารถประกอบแบบจำลองที่สมบูรณ์และสามารถสร้างโครงและส่วนอื่น ๆ บนพื้นฐานของมันได้

การก่อตัวของประเภทของการฉายภาพแนวราบของแบบจำลองสามมิติ


AutoCAD ช่วยให้สามารถใช้แนวทางที่แตกต่างในการสร้างส่วนหน้าและส่วนต่างๆ ของอาคารที่ออกแบบได้ พวกมันสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยตนเองจากพื้นฐานแบบฐานแบนในลักษณะเดียวกันกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับการวาดบนกระดาษ ซึ่งไม่สามารถถือเป็นวิธีการที่เหมาะสมที่สุด แต่บางครั้งก็จำเป็น นอกจากนี้ การฉายภาพแนวตั้งสามารถทำได้โดยการตั้งค่ามุมมองที่เหมาะสมของแบบจำลองปริมาตรในวิวพอร์ตของพื้นที่กระดาษ ซึ่งสามารถลดภาระงานได้อย่างมาก และให้ข้อเสนอแนะเชิงเชื่อมโยงแบบไดนามิกของการฉายภาพดังกล่าวกับแบบจำลองดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม การฉายภาพที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติไม่ได้ให้ภาพที่ถูกต้องสมบูรณ์เสมอไป ตัวอย่างเช่น อาจมีเส้นพิเศษตามรอยต่อของส่วนต่างๆ ของผนัง ดังนั้น วิธีการจึงมักใช้เพื่อให้ได้ภาพที่สามารถแก้ไขได้แบบเรียบโดยอัตโนมัติตามแบบจำลองของการฉายภาพ ซึ่งจากนั้นสามารถแก้ไขได้โดยใช้เครื่องมือ AutoCAD ทั่วไป นี่เป็นเหตุผลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออาคารที่ได้รับการออกแบบจะต้องมีการตกแต่งที่ซับซ้อน ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะทำซ้ำในแบบจำลองสามมิติ แต่จะต้องสะท้อนให้เห็นในภาพวาด ในกรณีอื่นๆ ในทางตรงกันข้าม แม้ว่างานในการสร้างแบบจำลองสามมิติจะไม่ได้ถูกกำหนดไว้ก็ตาม ในทางเทคโนโลยีแล้ว การสร้างรายละเอียดทั้งหมดเพื่อสร้างส่วนหน้าหรือส่วนต่างๆ ของอาคารอาจง่ายกว่าทางเทคโนโลยี แทนที่จะพยายามจับภาพการลดการมองเห็นของ ตกแต่งตามผนังโค้งตามผังโดยใช้รูปวาดเรียบ

การส่งออกภาพวาดระดับกลางบ่อยครั้ง

ในกระบวนการทำงานในโครงการจำเป็นต้องจัดทำแบบแปลนระดับกลางบ่อยมากรวมถึงการออกมอบหมายงานการประสานงานกับลูกค้าและผู้รับเหมาช่วง ทำให้มีความเกี่ยวข้องกับการพิมพ์เอกสารภาพวาดจากเค้าโครงที่สร้างไว้ล่วงหน้าในพื้นที่แผ่นงาน การตั้งค่านี้ไม่ต้องการเวลามากไปกว่าการเตรียมการพิมพ์ครั้งเดียวจากพื้นที่แบบจำลอง แต่ไม่จำเป็นต้องทำอีกครั้ง เค้าโครงดังกล่าวจำนวนมากสามารถสร้างขึ้นในไฟล์ใดก็ได้สำหรับเงื่อนไขการพิมพ์ที่แตกต่างกัน เค้าโครงที่ปรับแต่งจะถูกส่งไปยังอุปกรณ์ภายนอกทันที และไม่ต้องการการควบคุมเพิ่มเติมเมื่อพิมพ์ ซึ่งช่วยประหยัดเวลาในการดำเนินการเสริมตามปกติ ซึ่งสามารถใช้เพื่อแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ได้ ในบางกรณี อาจมีประโยชน์ในการแทนที่ผลลัพธ์ของภาพวาดบนฮาร์ดมีเดียโดยการสร้างไฟล์ขนาดกะทัดรัดในรูปแบบพิเศษที่ช่วยให้คุณดูเนื้อหาและพิมพ์งานโดยไม่ต้องเปิด AutoCAD เนื่องจากไฟล์เหล่านี้ไม่สามารถแก้ไขได้ เมื่อคุณส่งมอบภาพวาดให้กับลูกค้าในแบบฟอร์มนี้ คุณจึงมั่นใจได้ว่าคู่แข่งจะไม่ใช้วัสดุการออกแบบของคุณ

ความเร็วของการเปลี่ยนแปลง

สภาวะตลาดในปัจจุบันและกระบวนการออกแบบและการก่อสร้างที่คล้ายคลึงกันบ่อยครั้ง (แม้ว่าจะขัดต่อคำสั่งทางกฎหมาย) ทำให้เกิดข้อกำหนดที่เข้มงวดเกี่ยวกับกำหนดเวลาการออกแบบและประสิทธิภาพในการคำนึงถึงความต้องการของลูกค้าในระหว่างกระบวนการทำงาน เครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานเพิ่มเติมสามารถช่วยได้มากที่นี่ รวมถึงเครื่องมือที่รวมอยู่ในกลุ่มเมนู Express เพิ่มเติมใน AutoCAD 2000 เครื่องมือบางอย่างที่นำเสนอในที่นี้ช่วยให้คุณสามารถลดเวลาที่ใช้ในการปฏิบัติงานแต่ละรายการได้หลายครั้งหรือหลายสิบครั้ง ตัวอย่างเช่น บล็อกที่ปกปิด การครอบตัดวัตถุรูปร่างหลายรายการพร้อมกันตามขอบที่เลือก การดำเนินการจัดการเลเยอร์ และอื่นๆ บางส่วนสมควรได้รับความสนใจอย่างใกล้ชิด

การสร้างภาพการนำเสนอ

การแสดงภาพการนำเสนอเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งในการออกแบบก่อสร้าง จะดำเนินการทั้งในระยะแรกเพื่อดึงดูดลูกค้าและเมื่อสิ้นสุดการทำงานในโครงการเพื่อที่จะได้รับการอนุมัติ ส่วนใหญ่มักใช้โปรแกรมสร้างภาพพิเศษสำหรับงานประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม AutoCAD มีโมดูลที่ค่อนข้างทรงพลังสำหรับการเตรียมภาพเสมือนจริง ซึ่งช่วยให้คุณปรับมุมมองและแสงได้อย่างยืดหยุ่น กำหนดคุณสมบัติการมองเห็นของวัสดุจริงให้กับส่วนของอาคาร ใช้เอฟเฟกต์พิเศษที่จำลองสภาพการสังเกตตามธรรมชาติ และปรับอาคารให้เข้ากับ พื้นหลังภาพถ่ายที่จำลองสภาพแวดล้อมจริง ในกรณีส่วนใหญ่ ความสามารถเหล่านี้เพียงพอสำหรับการทำงานกับโครงการก่อสร้าง

ข้อตกลง

ด้วยบทประพันธ์นี้ ฉันเริ่มบทความชุดหนึ่งเกี่ยวกับแง่มุมด้านระเบียบวิธีของการใช้ AutoCAD ในการออกแบบการก่อสร้าง คุณได้ทำความคุ้นเคยกับรายการหัวข้อโดยประมาณที่ฉันอยากจะกล่าวถึงข้างต้นแล้ว แม้ว่าฉันจะไม่มีแนวโน้มที่จะถือว่ารายการนี้เป็นเพียงความเชื่อเมื่อนำเสนอเนื้อหาโดยละเอียดมากขึ้น

สิ่งที่จะอธิบายคือสิ่งที่ฉันใช้และได้พิสูจน์ตัวเองในทางปฏิบัติแล้ว อย่างไรก็ตามการเลือกเครื่องมือเป็นเรื่องของแต่ละคนล้วนๆ ดังนั้นผมจึงอยากชี้แจงล่วงหน้าว่าคุณผู้อ่านต้องรับผิดชอบต่อตนเองและนายจ้างในการตัดสินใจปฏิบัติตามคำแนะนำเหล่านี้หรือไม่

คำถามของคุณที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่ครอบคลุมสามารถส่งตรงไปที่กองบรรณาธิการ


กระทรวงศึกษาธิการและวิทยาศาสตร์แห่งสหพันธรัฐรัสเซีย
มหาวิทยาลัยสหพันธ์อูราล
ตั้งชื่อตามประธานาธิบดีคนแรกของรัสเซีย บี. เอ็น. เยลต์ซิน

วี.เอ็ม. ภาคลินา, อี.เอ็ม. ภาคลินา

พื้นฐานของการออกแบบใน AutoCAD 2015

แนะนำโดยสภาการศึกษาและระเบียบวิธี
สถาบันการศึกษาขั้นพื้นฐาน เช่น
อุปกรณ์ช่วยสอน สำหรับนักศึกษาทุกรูปแบบการศึกษา
สาขาวิชาเทคนิคการฝึกอบรมในสาขาวิชา “สารสนเทศ”

เอคาเทรินเบิร์ก
เออร์ฟู่
2014


ยูดีซี 004.896(075.8)

บีบีเค 32.973.26-018.2.ya73

ผู้วิจารณ์:

ปริญญาเอก เทคโนโลยี วิทยาศาสตร, รศ. เอ.เอ. โปมอร์ตเซวา(รองผู้อำนวยการ บริษัท ร่วมหุ้นของรัฐบาลกลางการศึกษาวิชาชีพเพิ่มเติม "KPC - ศูนย์เชื้อเพลิงและพลังงาน");

ดร.เคม. วิทยาศาสตร์ V. N. Nekrasov(สถาบันเคมีไฟฟ้าอุณหภูมิสูง สาขาอูราลของ Russian Academy of Sciences)

บรรณาธิการด้านวิทยาศาสตร์ – ปริญญาเอก เทคโนโลยี วิทยาศาสตร์, รองศาสตราจารย์ ไอ. เอ็น. โอบับคอฟ

ภาคลินา วี.เอ็ม.

P พื้นฐานของการออกแบบในระบบ AutoCAD 2015: คู่มือการศึกษาและระเบียบวิธี / V. M. Paklina, E. M. Paklina – เอคาเทรินเบิร์ก: UrFU, 2014. – 128 น.

คู่มือการศึกษาและระเบียบวิธีสำหรับสาขาวิชา "สารสนเทศ" มีไว้สำหรับนักเรียนทุกรูปแบบในสาขาวิชาเทคนิคของการฝึกอบรม คู่มือนี้ครอบคลุมรายละเอียด: อินเทอร์เฟซโปรแกรม AutoCAD 2015 การทำงานกับกราฟิกเบื้องต้น การสร้างข้อความ การทำงานกับเลเยอร์ มิติการวาด การกำหนดพารามิเตอร์ และการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

บรรณานุกรม: 7 ชื่อเรื่อง. ข้าว. 161. การปรับ 2.

ยูดีซี 004.896(075.8)

บีบีเค 32.973.26-018.2.ya73

ISBN © อูราล เฟเดอรัล

มหาวิทยาลัย ปี 2557


การแนะนำ................................................. ....... ........................................... ............ .......... 5

แนะนำระบบการออกแบบ AutoCAD 2015........................................ 6

อินเตอร์เฟซโปรแกรม................................................ ... ............................................... ............................ 6

พื้นที่ทำงาน................................................... ....... ........................................... ................ ............... สิบเอ็ด

ติดตั้งระบบ................................................ ................................................ ...... ................... 14

เครื่องช่วยนำทาง................................................ ... ............................................... .......... .................. 15

การตั้งค่าหน่วยการวัด............................................ ................................ ............................. ........................... ... 17

การสร้างกราฟิกเบื้องต้น............................................ ...... ............. 19

จุด................................................. ................................................ ...... .......................................... 19


ส่วนของเส้น................................................ . ................................................. ....... .................................... 21

ตรง................................................. ................................................ ...... .................................... 24

เรย์................................................ ................................................ ...... ........................................... 25

วงกลม................................................. ................................................ ...... ........................... 25

อาร์ค................................................. ................................................ ...... ................................................ ... 26

วงรี................................................. ................................................ ...... .................................... 27

สี่เหลี่ยมผืนผ้า................................................. ................................................ ...... ........................... 28

แหวน................................................. ................................................ ...... .................................... 29

รูปหลายเหลี่ยมปกติ................................................ ... ............................................... ......... ... สามสิบ

โพลีไลน์...................................................... ....... ........................................... ................ ................................ สามสิบ

หลายบรรทัด...................................................... ....... ........................................... ................ ............................... 33

คลาวด์................................................. ................................................ ...... .................................... 37

เส้นโค้ง...................................................... ................................................ ...... .................................... 38

การแก้ไขภาพวาด............................................ .... ................................... 39

แก้ไขด้วยการจับ............................................ ................................ ............................. .................. 39

การแก้ไขคำสั่ง................................................ ... ............................................... .......... ........ 41

การใช้ออบเจ็กต์สแนป............................................ .................................... 55

การติดตามขั้วโลกและวัตถุ................................................ ...................... .................... 61

การสร้างข้อความบรรทัดเดียวและหลายบรรทัด........................................ .......... 65

ข้อความบรรทัดเดียว............................................ .... ........................................... .......... .................... 65

ข้อความหลายบรรทัด................................................ ........ .......................................... ............................ 67

รูปแบบข้อความ................................................ ........ .......................................... ............ ........................ 69

การใช้การฟักไข่และการเติม............................................ ................... ................ 71

การสร้างบล็อก................................................ ........ .......................................... ..... 73

การเพิ่มมิติให้กับแบบร่าง............................................ ...................... ........................... 77

การทำงานกับเลเยอร์................................................ ............................................................ .......... 86

การกำหนดพารามิเตอร์................................................... ....... ........................................... 88

พื้นฐานของการสร้างแบบจำลอง 3 มิติใน AutoCAD 2015 ........................................... .......... ...... 94

เวิร์คช็อปเรื่องการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ............................................ ...... ................... 100

ออกกำลังกาย................................................. ................................................ ...... .................................... 100

ความคืบหน้าของงาน.............................. ..... ........................................... .......... ........ 101

บรรณานุกรม................................................. ............... .......................... 115

ภาคผนวก 1. งานที่ต้องทำให้เสร็จโดยอิสระ........................................ 116

ภาคผนวก 2 กรอบและบล็อกชื่อเรื่องของภาพวาด........................................ ............ 126


การแนะนำ

AutoCAD ใช้ในการพัฒนาและออกแบบเครื่องมือ อุปกรณ์การผลิต และในการออกแบบอาคารและโครงสร้าง ต้องขอบคุณ AutoCAD ที่ช่วยลดต้นทุนการผลิตได้อย่างมาก และลดวงจรการพัฒนาผลิตภัณฑ์ให้สั้นลง

คู่มือนี้ครอบคลุมรายละเอียด: อินเทอร์เฟซของโปรแกรม การสร้างและการแก้ไขวัตถุกราฟิก การกำหนดพารามิเตอร์ การสแนปและติดตามวัตถุ การทำงานกับข้อความและเลเยอร์ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

คู่มือนี้ประกอบด้วยงานเชิงปฏิบัติจำนวนมากสำหรับการนำไปปฏิบัติโดยอิสระ ซึ่งระบุด้วยสัญลักษณ์ & ภาคผนวกประกอบด้วยงานมอบหมายส่วนบุคคลสำหรับนักเรียน

รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับระบบการออกแบบ AutoCAD 2015

AutoCAD 2015 เป็นระบบการออกแบบที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างวัตถุอุตสาหกรรมสองมิติและสามมิติ

อินเตอร์เฟซโปรแกรม

หน้าต่างการทำงานของโปรแกรม AutoCAD 2015 และองค์ประกอบอินเทอร์เฟซแสดงไว้ในรูปที่ 1 1.

ค้นหาวิธีใช้
อ้างอิง
เข้าสู่ระบบ AutoCAD 360
ชุมชนออโตเดสก์
โหมดการวาดภาพ

ข้าว. 1. หน้าต่างโปรแกรม AutoCAD 2015

ปุ่มสมัคร ออโตแคด– ใช้เพื่อเข้าถึงคำสั่ง สร้าง, เปิด, บันทึก, ผนึก, ปิด,สำหรับการส่งออกและเผยแพร่ไฟล์ สำหรับการตั้งค่าระบบและพารามิเตอร์การวาด (รูปที่ 2)

ข้าว. 2. เบราว์เซอร์เมนู AutoCAD 2014

แถบเครื่องมือการเข้าถึงด่วน– แถบเครื่องมือที่ปรับแต่งได้ซึ่งมีชุดคำสั่งที่ใช้บ่อย

ริบบิ้น– องค์ประกอบอินเทอร์เฟซขนาดกะทัดรัดรายการเดียวประกอบด้วยแท็บที่มีแถบเครื่องมืออยู่

เคอร์เซอร์ใน AutoCAD ดูเหมือนเส้นเล็งที่มีเป้าหมายสี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่ที่จุดตัดกัน

บรรทัดคำสั่งมีไว้สำหรับป้อนคำสั่งและดำเนินการโต้ตอบกับระบบเพื่อชี้แจงการดำเนินการของคำสั่งนี้ เมื่อคุณกดปุ่ม F2คุณสามารถรับข้อมูลที่ครบถ้วนเกี่ยวกับการกระทำของผู้ใช้และข้อความของระบบสำหรับเซสชันปัจจุบันของการทำงานกับ AutoCAD คุณสามารถใช้แป้นพิมพ์ลัดเพื่อแสดงบรรทัดคำสั่ง Ctrl + 9.

ออบเจ็กต์ถูกสร้างขึ้นและแก้ไขในพื้นที่โมเดล

พื้นที่ทำงานของพื้นที่โมเดลประกอบด้วยปุ่มสำหรับควบคุมมุมมอง วิวพอร์ต และสไตล์ภาพ (รูปที่ 3)

ข้าว. 3. ปุ่มควบคุม

ปุ่มควบคุมวิวพอร์ต [–] ช่วยให้คุณสามารถแบ่งพื้นที่โมเดลออกเป็นหลายๆ วิวพอร์ตได้

ปุ่มควบคุมมุมมอง [ด้านบน] ช่วยให้คุณเปลี่ยนประเภทการแสดงวัตถุได้ ตัวอย่างเช่น บน ซ้าย ภาพสามมิติ ฯลฯ

ปุ่มควบคุมสไตล์การมองเห็นช่วยให้คุณเปลี่ยนสไตล์การแสดงผลของวัตถุได้ ตัวอย่างเช่น โครงร่าง, สมจริง, ระดับสีเทา ฯลฯ

พื้นที่แผ่นมีไว้สำหรับการจัดวางขั้นสุดท้ายและการจัดเตรียมภาพวาดสำหรับการพิมพ์ คุณสามารถวางบล็อกชื่อรูปวาดบนแผ่นงาน สร้างวิวพอร์ต และเพิ่มบันทึกได้

ในพื้นที่กระดาษ หนึ่งหน่วยจะสัมพันธ์กับระยะห่างบนแผ่นงานพิมพ์ หน่วยระบุเป็นมิลลิเมตรหรือนิ้ว ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเครื่องพิมพ์

แถบสถานะ (รูปที่ 3) , ที่ด้านล่างของหน้าต่างการทำงานประกอบด้วยปุ่มสำหรับโหมดการวาดภาพ โมเดล ชีต การสลับพื้นที่ทำงาน คำอธิบายประกอบ ฯลฯ ปุ่ม การปรับตัวช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งพาเนลให้เหมาะกับความต้องการของผู้ใช้เฉพาะได้

การปรับตัว

ข้าว. 4. แถบสถานะ

ระบบ AutoCAD มีโหมดการวาดภาพดังต่อไปนี้:

– การสแนปแบบทีละขั้นตอน ซึ่งเคอร์เซอร์กราฟิกจะเคลื่อนที่ไปตามโหนดของตารางจินตภาพอย่างเคร่งครัดตามขั้นตอนที่กำหนด

– การแสดงตารางเสริมพื้นหลังบนหน้าจอมอนิเตอร์

– โหมดการออกแบบมุมฉาก ซึ่งระบบอนุญาตให้คุณวาดส่วนของเส้นตรงที่กำกับตามแนวแกนพิกัดอย่างเคร่งครัด

– การติดตามเชิงขั้ว ซึ่งระบบอนุญาตให้คุณวาดส่วนของเส้นตรงในมุมที่กำหนดโดยผู้ใช้

– การออกแบบสามมิติช่วยให้คุณเปลี่ยนเคอร์เซอร์ขึ้นอยู่กับระนาบที่เกิดการก่อสร้าง

object snap ช่วยให้คุณระบุตำแหน่งของจุดบนวัตถุได้อย่างแม่นยำ


– การพึ่งพาโดยนัยช่วยให้คุณสามารถกำหนดการอ้างอิงระหว่างวัตถุที่สร้างหรือแก้ไขได้โดยอัตโนมัติ

– การติดตามวัตถุช่วยให้คุณสามารถวาดส่วนของเส้นตรงจากจุดลักษณะของวัตถุที่มีอยู่ในมุมที่แน่นอน

– อินพุตแบบไดนามิกมีอินเทอร์เฟซคำสั่งในพื้นที่เคอร์เซอร์ ช่วยให้คุณสามารถรักษาโฟกัสในพื้นที่ก่อสร้างได้

– การแสดงน้ำหนักเส้น (ความหนาของเส้น) บนหน้าจอมอนิเตอร์

ปุ่ม คุณสมบัติด่วนช่วยให้คุณเข้าถึงชุดย่อยของคุณสมบัติของวัตถุที่เลือกได้จากจานสี คุณสมบัติ.


พื้นที่ทำงาน

พื้นที่ทำงาน– ชุดเมนู แถบเครื่องมือ แถบริบบิ้น จานสี รวมกันและจัดระเบียบในลักษณะที่คุณสามารถทำงานในสภาพแวดล้อมที่สะดวกสำหรับการวาดภาพ

AutoCAD มีพื้นที่ทำงานที่กำหนดไว้ล่วงหน้าดังต่อไปนี้:

การวาดและคำอธิบายประกอบ

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ;

พื้นฐาน 3 มิติ

พื้นที่ทำงานแต่ละแห่งจะเน้นไปที่งานเฉพาะ ตัวอย่างเช่น เมื่อสร้างโมเดล 3 มิติ คุณสามารถใช้พื้นที่ทำงานได้ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติซึ่งมีแถบเครื่องมือ เมนู และจานสีที่เน้นการทำงานกับวัตถุ 3 มิติ

หากต้องการย้ายจากพื้นที่ทำงานหนึ่งไปอีกพื้นที่หนึ่ง คุณสามารถใช้ปุ่มได้ การสลับพื้นที่ทำงานอยู่ในแถบสถานะ

คุณสามารถสร้างพื้นที่ทำงานของคุณเองและเปลี่ยนแปลงพื้นที่ทำงานที่มีอยู่ได้

หากต้องการสร้างพื้นที่ทำงาน คุณต้องเรียกกล่องโต้ตอบ การปรับส่วนติดต่อผู้ใช้(รูปที่ 5) คุณสามารถทำได้หลายวิธี:

แท็บ ควบคุม 4 หน้าจอผู้ใช้ ;

ปุ่ม สลับพื้นที่ทำงาน 4 การปรับตัว.

ข้าว. 5. การปรับเปลี่ยนส่วนติดต่อผู้ใช้

เพื่อสร้างพื้นที่ทำงานใหม่บนแท็บ การปรับตัวคุณต้องคลิกขวาที่องค์ประกอบต้นไม้ พื้นที่ทำงานและเลือกคำสั่งในเมนูบริบทที่ปรากฏขึ้น พื้นที่ทำงานใหม่

หากต้องการตั้งค่าพื้นที่ทำงานใหม่ คุณต้องเลือกพื้นที่ทำงานนั้นในพื้นที่ เนื้อหาพื้นที่ทำงานกดปุ่ม. .

เพื่อให้เมนู แถบเครื่องมือ และแท็บ Ribbon ที่จำเป็นระหว่างการทำงานปรากฏบนหน้าจอ จะต้องตรวจสอบในรายการ (รูปที่ 6)

ข้าว. 6. การตั้งค่าพื้นที่ทำงานของคุณ

หลังจากตั้งค่าพื้นที่ทำงานทั้งหมดแล้ว คุณต้องคลิกปุ่ม พร้อมและจากนั้น นำมาใช้.

ติดตั้งระบบ

ใน AutoCAD การกำหนดค่าเบื้องต้นของสภาพแวดล้อมระบบและการปรับเปลี่ยนระหว่างการทำงานสามารถทำได้โดยใช้กล่องโต้ตอบ ตัวเลือก(รูปที่ 7) .

คุณสามารถเรียกกล่องโต้ตอบได้หลายวิธี:

ปุ่มแอปพลิเคชัน 4;

จากเมนูบริบทของพื้นที่ทำงานหรือพื้นที่บรรทัดคำสั่ง ให้เลือกคำสั่ง .

หน้าต่างโต้ตอบ ตัวเลือกมีสิบเอ็ดแท็บ (รูปที่ 7)

ข้าว. 7. การตั้งค่าระบบ AutoCAD

เครื่องช่วยนำทาง

หากต้องการเลื่อนไปตามรูปวาดคุณสามารถใช้:

แถบเลื่อนแนวตั้งและแนวนอน

ปุ่ม กระทะ ;

- พวงมาลัย ;

ลูกกลิ้งเมาส์;

ทีม กระทะ (กระทะ).

แถบเลื่อนเชื่อมต่ออยู่บนแท็บ หน้าจอกล่องโต้ตอบ ตัวเลือก(รูปที่ 7)

ทีม กระทะสามารถเรียกได้จากแผงการนำทาง
(รูปที่ 8) หรือจากเมนูบริบท

ข้าว. 8. แถบนำทาง

หลังจากเลือกทีมแล้ว กระทะเคอร์เซอร์ในหน้าจอกราฟิกจะอยู่ในรูปของฝ่ามือ ด้วยการเลื่อนเคอร์เซอร์ไปทั่วหน้าจอในขณะที่กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ คุณจะย้ายไปที่ด้านที่สอดคล้องกันของภาพวาด เพื่อให้คำสั่งเสร็จสมบูรณ์คุณสามารถใช้ปุ่มได้ Esc, เข้าหรือเลือกคำสั่งในเมนูบริบท ออก.

ทีม กระทะง่ายที่สุดโดยใช้ลูกกลิ้งเมาส์ ในการดำเนินการนี้เพียงคลิกที่มันและเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางที่ต้องการโดยไม่ต้องปล่อย

พวงมาลัย(รูปที่ 9) ซึ่งรวมหลายคำสั่งไว้ในอินเทอร์เฟซเดียว

เรียก พวงมาลัยสามารถทำได้จากเมนูบริบท แถบนำทาง หรือใช้คำสั่ง วงล้อนำทาง.

ข้าว. 9. พวงมาลัย

เมื่อออกแบบส่วนใหญ่จะใช้ขนาดที่แท้จริงของวัตถุดังนั้นภาพวาดจึงสามารถมีขนาดเล็กหรือใหญ่มากได้ หากต้องการขยายหรือย่อรูปภาพ ให้ใช้คำสั่ง กำลังซูมซึ่งอยู่บนแผงนำทางและในเมนูบริบท

หากต้องการขยายภาพ ให้เลือกคำสั่ง กำลังซูมและเมื่อกดปุ่มซ้ายของเมาส์ให้เลื่อนเคอร์เซอร์ขึ้นและเพื่อลด-ลง การเสร็จสิ้นคำสั่งจะเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกับการแพนกล้อง

คุณยังสามารถขยายหรือย่อภาพโดยใช้ลูกกลิ้งเมาส์ได้ การหมุนลูกกลิ้งขึ้นจะเพิ่มขนาด และลงจะลดขนาด ดับเบิลคลิกที่ลูกกลิ้งสอดคล้องกับคำสั่ง แสดงทั้งหมดซึ่งปรับให้ภาพวาดทั้งหมดพอดีกับหน้าจอ

มีคำสั่งซูมหลายคำสั่งใน AutoCAD สามารถพบได้ในแผงนำทาง (รูปที่ 10)

ข้าว. 10. คำสั่งซูม

เครื่องมือนำทางที่สะดวกคือ ดูคิวบ์(รูปที่ 11) ช่วยให้คุณสามารถสลับระหว่างมุมมองมาตรฐานและมุมมองภาพสามมิติได้

ข้าว. 11. ดูคิวบ์

หากต้องการหมุนมุมมองในอวกาศ คุณสามารถใช้คำสั่งต่อไปนี้: วงโคจร , วงโคจรฟรีและ วงโคจรต่อเนื่องอยู่ในแถบนำทาง

การตั้งค่าหน่วยการวัด

หน่วยวัดเป็นค่าที่ผู้ใช้กำหนดซึ่งกำหนดระยะทาง

ในระบบ AutoCAD ผู้ใช้เลือกหน่วยการวัดปริมาณเชิงเส้นที่ยอมรับในสาขาอาชีพของเขา: มิลลิเมตร, เมตร, กิโลเมตร, นิ้ว ฯลฯ ดังนั้นเมื่อทำงานกับแพ็คเกจเราสามารถสรุปได้ว่าหน้าต่างกราฟิก AutoCAD นั้นไร้มิติและผลิตภัณฑ์จะถูกวาดในขนาดเต็ม ในพื้นที่ทำงานของหน้าจอมอนิเตอร์ ระบบจะวัดระยะทางในหน่วยทั่วไปซึ่งกำหนดเฉพาะรูปแบบในการแสดงตัวเลข: จำนวนเต็ม จำนวนจริง ในรูปแบบเลขชี้กำลัง หรือในรูปเศษส่วน ความสอดคล้องระหว่างระบบการวัดจริงและระบบการวัดแบบทั่วไปนั้นถูกสร้างขึ้นเมื่อเลือกมาตราส่วนสำหรับการวางแผนการวาดภาพบนพล็อตเตอร์

โดยปกติค่าเชิงมุมจะระบุใน AutoCAD เป็นองศาและเศษส่วนขององศา ผู้ใช้จะได้รับสิทธิ์ในการเลือกหน่วยการวัดอื่นสำหรับค่าเชิงมุม: เรเดียน องศา หรือหน่วยภูมิประเทศ การหมุนทวนเข็มนาฬิกาจากทิศทางบวกของแกนพิกัดจะถือเป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในค่าเชิงมุม เอ็กซ์.

คุณสามารถตั้งค่าหน่วยการวัดได้โดยใช้กล่องโต้ตอบ หน่วยการวาดภาพ(รูปที่ 12) คุณสามารถเรียกมันได้โดยใช้คำสั่ง
4สาธารณูปโภค 4หน่วย

เมื่อใช้กล่องโต้ตอบนี้ คุณสามารถตั้งค่าหน่วยการวัดองค์ประกอบที่แทรก มุมและรูปแบบเชิงเส้น ความแม่นยำ และยังระบุทิศทางของมุมฐานได้อีกด้วย

ข้าว. 12. กล่องโต้ตอบหน่วยการวาด

การสร้างกราฟิกเบื้องต้น

ดั้งเดิม- สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบทางเรขาคณิตพื้นฐานที่กำหนดไว้ล่วงหน้าด้วยความช่วยเหลือในการสร้างวัตถุที่ซับซ้อนมากขึ้น

ระบบ AutoCAD มีชุดพื้นฐานที่หลากหลาย: จุด, เส้น, วงกลม, ส่วนโค้ง, เส้นหลายเส้น, หลายเส้น, เส้นโค้ง, ข้อความ, บล็อก, วงรี, รูปหลายเหลี่ยม ฯลฯ

หากต้องการสร้างกราฟิกพื้นฐาน คุณสามารถใช้บรรทัดคำสั่งหรือแถบเครื่องมือได้ การวาดภาพ(รูปที่ 13) ซึ่งอยู่บนแถบริบบิ้น บ้าน.

ข้าว. 13. แถบเครื่องมือการวาด

ลองดูที่พื้นฐานทางเรขาคณิตพื้นฐาน

จุดคือวัตถุทางเรขาคณิตที่ง่ายที่สุด หากต้องการสร้าง ให้ใช้คำสั่งที่เหมาะสม จุดการวาดภาพด้วยปุ่ม .

หลังจากป้อนคำสั่งลงในบรรทัดคำสั่งแล้วกดปุ่ม เข้า, AutoCAD จะแจ้งให้คุณป้อนพิกัดของจุด ต้องระบุโดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาคแล้วคลิก เข้า.

&ใช้บรรทัดคำสั่ง พล็อตจุดด้วยพิกัด
200, 400.

ตามค่าเริ่มต้น AutoCAD จะวาดจุดเป็นหนึ่งพิกเซล ขนาดและประเภทของจุดสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยใช้ตัวแปรระบบ ขนาดและ พีดีโหมดตามลำดับ

&เปลี่ยนค่าของตัวแปรระบบ Pdmode เป็น 66 และค่าของ Pdsize เป็น 10

คุณสามารถกำหนดขนาดและประเภทของจุดได้โดยใช้กล่องโต้ตอบ การแสดงจุดต่างๆ(รูปที่ 14) ซึ่งเรียกตามคำสั่ง เคล็ดลับ.

ข้าว. 14. การตั้งค่าขนาดและประเภทของจุด

&ตั้งค่าขนาดจุดเป็น 5 และแสดงสัญลักษณ์ "+"

หากต้องการวาดส่วนให้ใช้คำสั่ง ส่วนของเส้น, ที่ การวาดภาพผ่านปุ่ม .

&วาดเส้นหลายเส้นตามต้องการจากส่วนต่างๆ

หลังจากที่คุณระบุจุดแรกของเซ็กเมนต์แล้ว ข้อความจะปรากฏบนบรรทัดคำสั่ง: “ จุดถัดไปหรือ [ยกเลิก]:" ข้อความนี้หมายความว่าคุณไม่เพียงแต่สามารถระบุจุดถัดไปบนหน้าจอ แต่ยังเลือกตัวเลือกด้วย ยกเลิก. มันจะยกเลิกการกระทำล่าสุดของคำสั่งนั่นคือ ดำเนินการย้อนกลับที่เรียกว่า หากต้องการยกเลิกการกระทำล่าสุด คุณต้องพิมพ์คำลงในบรรทัดคำสั่ง ยกเลิกเป็นตัวพิมพ์ใหญ่หรือตัวพิมพ์เล็กแล้วกดปุ่ม เข้า. หากตัวอักษรใดๆ ในตัวเลือกเป็นตัวพิมพ์ใหญ่ จากนั้นบนบรรทัดคำสั่ง ก็เพียงพอที่จะป้อนเฉพาะชื่อตัวเลือกส่วนนี้เป็นตัวพิมพ์ใหญ่หรือตัวพิมพ์เล็ก ในกรณีนี้ หากต้องการยกเลิก คุณสามารถป้อน “ " หรือ "t" แล้วกดปุ่ม เข้า.

บนบรรทัดคำสั่ง คุณสามารถเลือกตัวเลือกเพิ่มเติมได้โดยใช้ตัวชี้เมาส์

หากมีจุดมากกว่าสองจุดติดต่อกันบนหน้าจอ ข้อความต่อไปนี้จะปรากฏบนบรรทัดคำสั่ง: “ จุดถัดไปหรือ [ปิด/ยกเลิก]:" หลังจากป้อนจดหมายแล้ว” ซี» เป็นตัวพิมพ์ใหญ่หรือตัวพิมพ์เล็กและการกดปุ่ม เข้าส่วนอื่นจะปรากฏบนหน้าจอโดยเชื่อมต่อส่วนท้ายของส่วนสุดท้ายกับจุดเริ่มต้นของส่วนแรก

หากต้องการสร้างเซ็กเมนต์ให้เสร็จสิ้นโดยไม่ต้องปิด คุณสามารถกดปุ่มได้ เข้าซึ่งเป็นสัญญาณของการสิ้นสุดของการดำเนินการแบบวนรอบเสมอ

หากคุณต้องการขัดจังหวะการดำเนินการคำสั่งใด ๆ คุณต้องกดปุ่ม Esc.

เครื่องมือที่สะดวกที่ช่วยให้คุณเลือกการดำเนินการถัดไปเมื่อสร้างเซ็กเมนต์คือเมนูบริบท (รูปที่ 15) ซึ่งสามารถเรียกขึ้นมาได้ด้วยการคลิกขวาภายในหน้าจอกราฟิก

ข้าว. 15. เมนูบริบท

&วาดรูปสามเหลี่ยมที่มีจุดยอด (50,25), (50,100) และ (120,50)

เมื่อสร้างส่วนที่กำกับตามแนวแกนพิกัดอย่างเคร่งครัด จะมีการใช้โหมดการออกแบบมุมฉากซึ่งสามารถเปิดได้ในแถบสถานะหรือโดยการกด F8.

&ในโหมดการออกแบบมุมฉาก ให้สร้างสามเหลี่ยมมุมฉากที่มีรูปแบบอิสระ

อีกวิธีหนึ่งในการวาดส่วนของเส้นตรงคือ
« ทิศทาง-ระยะทาง" ซึ่งคุณสามารถวาดส่วนต่างๆ ในทิศทางที่กำหนดและความยาวที่แน่นอนได้ ในการทำเช่นนี้คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

เลือกเครื่องมือ ส่วนของเส้น;

ระบุจุดแรกของเซ็กเมนต์

เลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางที่ต้องการ

พิมพ์ความยาวของส่วน (เช่น 100) ในบรรทัดคำสั่งแล้วกดปุ่ม เข้า.

&โดยใช้วิธีการวาดทิศทาง-ระยะทาง ในโหมดการออกแบบมุมฉาก ให้วาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าขนาด 100x70 เปลี่ยนสี น้ำหนัก และประเภทของเส้น

หากต้องการเพิ่มประเภทบรรทัดเพิ่มเติม จำเป็นจากรายการแถบเครื่องมือที่เกี่ยวข้อง คุณสมบัติเลือกทีม อื่น. เป็นผลให้กล่องโต้ตอบปรากฏขึ้น ผู้จัดการสายงาน
(รูปที่ 16) ซึ่งการใช้ปุ่ม ดาวน์โหลดคุณสามารถเพิ่มบรรทัดใหม่ได้

ตลอดเวลานี้มีการก่อสร้างจุดและส่วนต่างๆ คาร์ทีเซียน(สี่เหลี่ยม) ระบบพิกัด AutoCAD ยังมีวิธีตั้งค่าพิกัดด้วย ระบบขั้วโลก. ขั้นแรกให้ระบุความยาวเครื่องหมาย “<», а затем величина угла. Например, для построения отрезка, идущего из начала координат, длиной 50, под углом 60 градусов к оси เอ็กซ์จำเป็นต้องระบุค่า 50 เป็นจุดที่สอง< 60.

ใน AutoCAD ยกเว้น แน่นอนพิกัดอยู่และ ญาติพิกัดที่ใช้จุดที่สร้างสุดท้ายเป็นจุดกำเนิด เมื่อระบุพิกัดสัมพัทธ์ ให้ใช้สัญลักษณ์ “@” เช่น @ 100.50 หรือ @100<45.

&ใช้พิกัดเชิงขั้วและพิกัดสัมพันธ์ สร้างสามเหลี่ยมด้านเท่าที่มีด้านยาว 200 มม.

คำสั่งที่ใช้ในการวาดเส้นตรงคือ ตรงซึ่งสามารถป้อนได้ที่บรรทัดคำสั่งหรือเรียกจากแถบเครื่องมือ การวาดภาพผ่านปุ่ม .

ทีม ตรงมีห้าตัวเลือก:

- กอร์– การสร้างเส้นแนวนอน

- เวอร์ชัน– การสร้างเส้นแนวตั้ง

- มุม– เส้นอาคารเป็นมุม

- แบ่งเป็นสองส่วน– การสร้างเส้นแบ่งครึ่งมุม ซึ่งคุณต้องระบุจุดยอดและด้านข้าง

- การเยื้อง– การสร้างเส้นตรงขนานกับวัตถุเชิงเส้นอื่น ซึ่งอาจเป็นส่วน รังสี หรือเส้นตรง

หากต้องการใช้ตัวเลือกใดๆ เพียงป้อนอักษรตัวใหญ่ของชื่อในบรรทัดคำสั่งหรือเลือกตัวเลือกด้วยตัวชี้เมาส์

&สร้างเส้นตัดกันสองเส้นและเส้นแบ่งครึ่งของมุมที่เกิดขึ้นมุมใดมุมหนึ่ง

ทีม เรย์สามารถป้อนบนบรรทัดคำสั่งหรือเรียกจากแถบเครื่องมือ การวาดภาพปุ่มที่เกี่ยวข้อง .

&สร้างรังสีตามอำเภอใจหลายอัน

&ล้างหน้าจอการทำงานของพื้นฐานทั้งหมดที่คุณวาดโดยใช้ปุ่มเลือกทั้งหมดที่อยู่ในแถบเครื่องมือยูทิลิตี้ของแท็บ Home Ribbon และปุ่ม Delete

วงกลม

หากต้องการสร้างวงกลม ให้ใช้คำสั่งที่เกี่ยวข้อง วงกลมซึ่งสามารถป้อนได้ที่บรรทัดคำสั่งหรือเรียกจากแถบเครื่องมือ การวาดภาพผ่านปุ่ม .

คำสั่งนี้ให้คุณวาดวงกลมได้หลายวิธี:

ตามแนวศูนย์กลางของวงกลมและรัศมี

ศูนย์กลางของวงกลมและเส้นผ่านศูนย์กลาง

เส้นผ่านศูนย์กลางสองจุดของวงกลม

สามจุดบนวงกลม

สองแทนเจนต์และรัศมี

สามแทนเจนต์

&สำหรับรูปสามเหลี่ยมตามอำเภอใจ ให้สร้างวงกลมที่จารึกไว้และล้อมรอบไว้ (รูปที่ 17)

ข้าว. 17. แวดวงที่จารึกไว้และล้อมรอบ

หากต้องการสร้างส่วนโค้ง คุณสามารถใช้ปุ่มที่อยู่ในแถบเครื่องมือได้ การวาดภาพหรือป้อนคำสั่ง อาร์คไปที่บรรทัดคำสั่ง

สามารถวาดส่วนโค้งได้สิบเอ็ดวิธี (รูปที่ 18)

&วาดส่วนโค้งหลายๆ ส่วนด้วยวิธีต่างๆ

ข้าว. 18. วิธีวาดส่วนโค้ง

คำสั่งในการวาดวงรีคือ วงรีซึ่งสามารถป้อนได้ที่บรรทัดคำสั่งหรือเรียกจากแถบเครื่องมือ การวาดภาพผ่านปุ่ม .

&วาดวงรีและส่วนโค้งวงรี (รูปที่ 19)

ข้าว. 19. ตัวอย่างวงรีและส่วนโค้งวงรี

สี่เหลี่ยมผืนผ้า

การสร้างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าใช้คำสั่ง P สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือ สี่เหลี่ยมซึ่งสามารถป้อนได้ที่บรรทัดคำสั่งหรือเรียกจากแถบเครื่องมือ การวาดภาพผ่านปุ่ม .

ทีม สี่เหลี่ยมผืนผ้า (สี่เหลี่ยม) มีห้าตัวเลือก:

- แชมเฟอร์– ระบุความยาวลบมุมสองอันในแต่ละมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า

- กำลังจับคู่– การระบุรัศมีการปัดเศษมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้า

- ระดับ– กำหนดระดับการสร้างสี่เหลี่ยมออฟเซ็ตตามแนวแกน ซีพื้นที่สามมิติ

- ความสูง– การกำหนดความสูงในการสร้างสี่เหลี่ยมที่อัดตามแนวแกน ซีพื้นที่สามมิติ

- ความกว้าง– การตั้งค่าความกว้างของเส้น

เมื่อคุณวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าใหม่ ตัวเลือกเก่าจะยังคงอยู่ตามค่าเริ่มต้น ดังนั้นหากไม่จำเป็น คุณจะต้องแทนที่ตัวเลือกเหล่านั้น

&วาดรูปสี่เหลี่ยมตามที่แสดงในภาพ 20.

ข้าว. 20. ตัวอย่างรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

ทีม แหวนสามารถป้อนบนบรรทัดคำสั่งหรือเรียกจากแถบเครื่องมือ การวาดภาพโดยใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้อง

คำสั่งนี้จะแจ้งให้ผู้ใช้ทราบเส้นผ่านศูนย์กลางด้านนอกและด้านใน หลังจากนั้นจึงต้องใช้ศูนย์กลางของวงแหวน

คุณสามารถยกเลิกการเติมทึบสำหรับวัตถุทั้งหมดในรูปวาดของคุณได้
(รูปที่ 21) โดยการเปลี่ยนค่าของตัวแปรระบบ โหมดเติมจาก 1 ถึง 0

&วาดวงแหวนที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางต่างกัน (รูปที่ 21) และปิดใช้งานตัวเลือกการแรเงา (รูปที่ 22)

ข้าว. 21. ตัวอย่างแหวน

ข้าว. 22. วงแหวนที่ปิดใช้งานการแรเงา


รูปหลายเหลี่ยมปกติ

หากต้องการวาดรูปหลายเหลี่ยมปกติ ให้ใช้คำสั่ง
Mn-มุมซึ่งสามารถป้อนได้ที่บรรทัดคำสั่งหรือเรียกจากแถบเครื่องมือ การวาดภาพผ่านปุ่ม .

เมื่อวาดรูปหลายเหลี่ยมปกติ คุณต้องระบุจำนวนด้านก่อน จากนั้นจึงระบุตรงกลางหรือด้านข้าง หากผู้ใช้เลือกตัวเลือก ด้านข้างจากนั้นคุณจะต้องระบุสองจุดที่ด้านข้างของรูปหลายเหลี่ยมที่จะใช้สร้าง หากระบุจุดศูนย์กลางของรูปหลายเหลี่ยม คำถามต่อไปจะเป็น: “ ตั้งค่าตัวเลือกตำแหน่ง [จารึกไว้ในวงกลม/ล้อมรอบวงกลม]:". หลังจากป้อนคำสั่งที่ต้องการ ( ในหรือ เกี่ยวกับตัวพิมพ์ใหญ่หรือตัวพิมพ์เล็ก) ระบุรัศมีของวงกลม

&สร้างรูปหลายเหลี่ยมปกติที่แสดงในรูปที่ 1 23.

ข้าว. 23. ตัวอย่างของรูปหลายเหลี่ยมปกติ

เส้นโพลีไลน์

เส้นโพลีไลน์เป็นรูปแบบดั้งเดิมที่ซับซ้อนซึ่งประกอบด้วยส่วนตรงหรือส่วนโค้งที่เชื่อมต่อระหว่างกันตั้งแต่หนึ่งส่วนขึ้นไปที่มีความกว้างต่างกัน เส้นโพลีไลน์จะถูกประมวลผลเป็นหน่วยเดียว (เช่น เมื่อแก้ไขหรือลบ)

หากต้องการวาดรูปหลายเส้นให้ใช้คำสั่ง พลินีซึ่งสามารถป้อนได้ที่บรรทัดคำสั่งหรือเรียกจากแถบเครื่องมือ การวาดภาพกับ

โดยใช้ปุ่ม .

หลังจากเข้าคำสั่งแล้ว พลินีคุณต้องระบุจุดเริ่มต้นของเส้นหลายเส้น คำขอครั้งต่อไปมีข้อมูลเพิ่มเติม: " จุดถัดไป หรือ [ส่วนโค้ง/ครึ่งความกว้าง/ความยาว/ยกเลิก/ความกว้าง]:". เมื่อระบุจุดที่สองของโพลีไลน์ ตัวเลือกอื่นจะปรากฏขึ้น ปิด.

มาดูตัวเลือกโพลีไลน์ให้ละเอียดยิ่งขึ้น:

- อาร์ค– สลับไปที่โหมดการวาดส่วนโค้ง

- ปิด– การเพิ่มส่วนปิดของโพลีไลน์

- ความกว้างครึ่งหนึ่ง– การตั้งค่าความกว้างครึ่งหนึ่งของเส้นโพลีไลน์

- ความยาว– การสร้างส่วนที่ต่อจากส่วนก่อนหน้าด้วยความยาวที่กำหนด

- ยกเลิก– ยกเลิกการดำเนินการครั้งล่าสุด

- ความกว้าง– การระบุความกว้างของส่วนโพลีไลน์ถัดไป (ความกว้างของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของส่วนอาจแตกต่างกัน)

เมื่อเปลี่ยนเป็นโหมดการวาดส่วนโค้ง ชุดตัวเลือกต่อไปนี้จะถูกนำเสนอ:

- มุม– ค่าของมุมที่ศูนย์กลางของส่วนโค้ง

- ศูนย์ -ศูนย์กลางสำหรับส่วนโค้ง

- ปิด -ปิดเส้นโพลีไลน์ด้วยส่วนโค้ง

- ทิศทาง -ทิศทางสัมผัสสำหรับจุดเริ่มต้นส่วนโค้ง

- ความกว้างครึ่งหนึ่ง –ความกว้างครึ่งหนึ่งของส่วนโค้งถัดไป

- เชิงเส้น –สลับไปที่โหมดการวาดส่วนเชิงเส้น

- รัศมี –รัศมีส่วนโค้ง

- ที่สอง -จุดที่สองสำหรับการสร้างส่วนโค้ง

- ยกเลิก -การยกเลิกส่วนที่สร้างล่าสุด

- ความกว้าง -ความกว้างของส่วนถัดไป

ลองดูตัวอย่างการวาดเส้นหลายเส้นในรูปลูกศร (รูปที่ 24) เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เรียกคำสั่ง พลินี. ระบุจุดเริ่มต้นบนหน้าจอกราฟิก และเมื่อถูกถาม: “ จุดถัดไป หรือ [ส่วนโค้ง/ครึ่งความกว้าง/ความยาว/ยกเลิก/ความกว้าง]:",ใส่ตัวอักษร" ", เพราะ คุณต้องเปลี่ยนความกว้างของเส้น ตั้งค่าความกว้างเริ่มต้นและสิ้นสุดเป็น 1 หน่วย ลากเส้นแนวนอนวัดได้ 20 หน่วย จากนั้น ตั้งค่าความกว้างเริ่มต้นเป็น 3 และความกว้างสิ้นสุดเป็น 0 วางเส้นที่มีความยาว 7 หน่วยในแนวนอน คุณควรจะได้เส้นโพลีไลน์ที่แสดงในรูปที่ 1 23.

ข้าว. 24. เส้นโพลีไลน์ในรูปลูกศร

&สร้างเส้นหลายเส้นที่แสดงในรูปที่. 25.

ข้าว. 25. ตัวอย่างของเส้นหลายเส้น

หลายบรรทัด

หลายบรรทัดเป็นวัตถุที่ประกอบด้วยเส้นประที่ขนานกัน (ตั้งแต่ 2 ถึง 16) ใช้สำหรับเขียนผนัง ถนน สะพาน ฯลฯ
คุณสมบัติเพิ่มเติมของมัลติไลน์ได้แก่ ข้อต่อตรงกลาง ปลาย ฟิลเลต์ และฟิลเลต์

หากต้องการวาดหลายบรรทัดให้ใช้คำสั่ง มลิเนียซึ่งมีตัวเลือกต่อไปนี้:

- ที่ตั้ง– การกำหนดตำแหน่งของจุดที่ระบุสัมพันธ์กับ multiline ทั้งหมด ( สูงสุด– เส้นหลายเส้นถูกลากอยู่ใต้เคอร์เซอร์ ศูนย์– เส้นหลายเส้นอยู่กึ่งกลางสัมพันธ์กับเคอร์เซอร์ ด้านล่าง– เส้นหลายเส้นถูกวาดไว้เหนือเคอร์เซอร์)

- มาตราส่วน -การควบคุมความกว้างหลายบรรทัด

- สไตล์ -การตั้งค่าสไตล์สำหรับหลายบรรทัด

&วาดเส้นหลายเส้นโดยตั้งค่าสไตล์เริ่มต้นเป็นมาตรฐาน (รูปที่ 26)

ข้าว. 26. ตัวอย่างหลายบรรทัด

สไตล์ มาตรฐานเป็นปัจจุบันสำหรับหลายบรรทัด แต่ผู้ใช้สามารถสร้างสไตล์ของตนเองได้ คุณสามารถสร้างสไตล์ใหม่ได้โดยใช้คำสั่ง เอ็มสไตล์ซึ่งจะแสดงกล่องโต้ตอบขึ้นมา หลายสไตล์(รูปที่ 27.).

ข้าว. 27. หลายสไตล์

หากต้องการสร้างสไตล์ใหม่ให้คลิกที่ปุ่ม สร้าง,และในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้น (รูปที่ 28) ให้ระบุชื่อของสไตล์ใหม่

ข้าว. 28. การสร้างสไตล์ใหม่

หลังจากกดปุ่มแล้ว ดำเนินการต่อตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็นสำหรับสไตล์ใหม่ (รูปที่ 29)

ข้าว. 29. การตั้งค่าพารามิเตอร์สำหรับสไตล์หลายบรรทัดใหม่

&สร้างสไตล์ใหม่และใช้มันเพื่อสร้างเส้นหลายเส้นที่แสดงในรูปที่ 1 สามสิบ.

ข้าว. 30. ตัวอย่างของหลายบรรทัด

หากต้องการแก้ไขเส้นหลายเส้นที่ตัดกัน เพียงดับเบิลคลิกที่เส้นหลายเส้นและในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้น เครื่องมือแก้ไขหลายบรรทัดเลือกตัวเลือกการก่อสร้าง
(รูปที่ 31)

ข้าว. 31. การแก้ไขหลายบรรทัด

&ใช้เส้นหลายเส้นสร้างทางแยกถนน (รูปที่ 32)

ข้าว. 32. ทางแยก

เมฆมาร์กอัปคือเส้นหลายเส้นที่มีส่วนโค้ง ใช้เพื่อใช้คำจารึกอธิบายต่าง ๆ กับองค์ประกอบของภาพวาด

หากต้องการสร้าง revision cloud ก็มีคำสั่ง คลาวด์ซึ่งสามารถป้อนบนบรรทัดคำสั่งหรือเรียกจากแถบเครื่องมือได้ การวาดภาพผ่านปุ่ม .

คำสั่งประกอบด้วยตัวเลือกต่อไปนี้:

- ความยาวส่วนโค้ง– การตั้งค่าความยาวส่วนโค้งขั้นต่ำและสูงสุดสำหรับการสร้างคลาวด์

- วัตถุ -การเลือกวัตถุปิดเพื่อแปลงเป็นคลาวด์

- สไตล์– การตั้งค่าสไตล์สำหรับส่วนโค้งของคลาวด์ ( สามัญหรือ การประดิษฐ์ตัวอักษร).

&ใช้สไตล์การประดิษฐ์ตัวอักษรที่มีความยาวส่วนโค้ง 50 หน่วย วาดเมฆที่แสดงในรูปที่ 1 33.

ข้าว. 33. ตัวอย่างคลาวด์

&ใช้ตัวเลือกวัตถุเพื่อแปลงสี่เหลี่ยมให้เป็นคลาวด์
(รูปที่ 34)

ข้าว. 34. ตัวอย่างการแปลงวัตถุเป็นคลาวด์

เส้นโค้งแสดงถึงเส้นโค้งเรียบที่ผ่านหรือใกล้จุดที่กำหนด (รูปที่ 35)

ทีม เส้นโค้งสามารถป้อนบนบรรทัดคำสั่งหรือเรียกจากแถบเครื่องมือ การวาดภาพการใช้ปุ่ม ดัดโค้งตามจุดเฉพาะหรือ เส้นโค้งตามจุดยอดควบคุม .

&สร้างเส้นโค้งที่แสดงในรูปที่. 35.

ข้าว. 35. ตัวอย่างเส้นโค้ง

การแก้ไขภาพวาด

คุณสามารถใช้ปากกาเพื่อแก้ไขภาพวาดได้ , คำสั่งแก้ไขทั่วไป - การคัดลอก การย้าย มาตราส่วน การขยาย ฯลฯ และคำสั่งสำหรับการแก้ไขคอมโพสิตดั้งเดิม

แก้ไขด้วยการจับ

ปากกามีรูปแบบของเครื่องหมายสี่เหลี่ยมและอยู่ที่จุดลักษณะของวัตถุที่เลือก ตัวอย่างเช่นส่วนนั้นมีลักษณะเป็นจุดกึ่งกลางและจุดสิ้นสุด (รูปที่ 36) ขอบจับจะแสดงขึ้นเมื่อคุณเลือกวัตถุหรือกลุ่มของวัตถุ

ข้าว. 36. จัดการที่จุดลักษณะของเซ็กเมนต์

หากคุณคลิกซ้ายที่แฮนเดิลอันใดอันหนึ่ง สีของมันจะเปลี่ยนไป ซึ่งหมายความว่าสามารถดำเนินการแก้ไขได้ ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเลือกจุดสิ้นสุดของเส้น คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของเส้นได้
(รูปที่ 37) เมื่อคุณเลือกจุดกึ่งกลางของส่วน คุณสามารถย้ายไปยังระยะใดก็ได้ (รูปที่ 38)

ข้าว. 37. การย้ายปลายด้านหนึ่งของเซ็กเมนต์

ข้าว. 38. การโอนส่วนโดยใช้ที่จับตรงกลาง

เมื่อใช้ด้ามจับ คุณสามารถยืด ย้าย หมุน ปรับขนาด และสะท้อนวัตถุได้ เมื่อคุณเลือกจุดจับ คำสั่งจะปรากฏบนบรรทัดคำสั่ง ยืด. หากต้องการย้ายไปยังคำสั่งอื่น คุณสามารถใช้ปุ่มได้ เข้าหรือ ช่องว่าง.

&ใช้จุดจับสำหรับการแก้ไข หมุนส่วนนั้น 60 0

&ใช้ขอบจับการแก้ไข เปลี่ยนมาตราส่วนของวงรี
(รูปที่ 39)

ข้าว. 39. การเปลี่ยนมาตราส่วนของวงรี

การดำเนินการแก้ไขสามารถนำไปใช้กับวัตถุหลายรายการพร้อมกันโดยเลือกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์ก่อน การลบวัตถุออกจากชุดจะดำเนินการในลักษณะเดียวกับการรวมวัตถุเหล่านั้น แต่ในขณะที่กดปุ่ม กะ.

หากคุณต้องการรวมวัตถุจำนวนมากในชุด การเลือกวัตถุเหล่านั้นด้วยการคลิกเมาส์นั้นไม่มีเหตุผล สำหรับสิ่งนี้คุณสามารถใช้ เรียบง่ายหรือ ตัดออกกรอบ. ในการสร้างคุณจะต้องระบุจุดเฟรมสองจุด

เรียบง่ายกรอบเริ่มทางด้านซ้ายของชุดวัตถุและเป็นสีน้ำเงิน เฉพาะวัตถุเหล่านั้นที่อยู่ภายในเฟรมทั้งหมดเท่านั้นที่จะรวมอยู่ในชุดองค์ประกอบ

ซีแคนต์กรอบเริ่มทางด้านขวาของชุดวัตถุและเป็นสีเขียว ชุดองค์ประกอบประกอบด้วยวัตถุทั้งหมดที่รวมอยู่ในเฟรม

คุณยังสามารถใช้คำสั่งต่อไปนี้เพื่อเลือกออบเจ็กต์ได้:

- ลาสโซ่เฟรม;

- เซกรามกา ลาสโซ;

- สายลาสโซ่.

ในการใช้คำสั่ง Lasso คุณจะต้องระบุจุดเริ่มต้นและลากเส้นรอบวัตถุที่เลือกโดยไม่ต้องปล่อยปุ่มซ้ายของเมาส์ สำคัญ ช่องว่างช่วยให้คุณเปลี่ยนรูปลักษณ์ของบ่วงบาศได้

คุณสามารถยกเลิกการเลือกวัตถุได้โดยใช้ปุ่ม Esc.

&วาดวัตถุที่ต้องการและเน้นด้วยเฟรมที่เรียบง่ายและตัดกัน

การแก้ไขคำสั่ง

นอกจากที่จับแล้ว ยังมีแถบเครื่องมือสำหรับแก้ไขวัตถุอีกด้วย การแก้ไข(รูปที่ 40) ซึ่งอยู่บนแถบริบบิ้น บ้าน.

ข้าว. 40. แถบเครื่องมือ การแก้ไข

คำสั่งใช้ในการลบวัตถุ ลบซึ่งสอดคล้องกับปุ่มแถบเครื่องมือ การแก้ไข. หลังจากเลือกคำสั่งนี้แล้ว คุณต้องเลือกออบเจ็กต์ที่จะลบ ทันทีที่กดปุ่ม เข้าวัตถุที่เลือกจะหายไปจากหน้าจอ หากต้องการลบวัตถุ คุณยังสามารถใช้ปุ่มได้ ลบ.

&ลบวัตถุทั้งหมดออกจากพื้นที่โมเดล

คำสั่งนี้มีไว้สำหรับการคัดลอกวัตถุ สำเนาหรือปุ่ม หลังจากเลือกคำสั่งนี้แล้ว คุณจะต้องเลือกวัตถุที่จะคัดลอกแล้วกดปุ่ม เข้า. จากนั้นข้อความต่อไปนี้จะปรากฏบนบรรทัดคำสั่ง: “ จุดฐานหรือ [โหมดออฟเซ็ต]:". สะดวกกว่าในการระบุจุดลักษณะเฉพาะของวัตถุที่คัดลอก หลังจากนั้นให้ระบุพิกัดของจุดที่เคลื่อนที่ที่สองโดยป้อนลงในบรรทัดคำสั่งหรือคลิกซ้ายในตำแหน่งที่ต้องการ ตัวเลือก โหมดอนุญาตให้คุณทำสำเนาหนึ่งชุดหรือมากกว่า

&ทำสำเนาของรูปหลายเหลี่ยม (รูปที่ 41)

ข้าว. 41. การคัดลอกรูปหลายเหลี่ยม

ทีม กระจกเงาหรือปุ่มช่วยให้คุณสามารถสะท้อนวัตถุที่เลือกได้ หลังจากเลือกวัตถุแล้ว คุณต้องกดปุ่ม เข้า. ต่อไประบบจะขอให้คุณระบุจุดที่หนึ่งและที่สองของแกนสะท้อน ถึงคำขอครั้งสุดท้าย: " ลบวัตถุดั้งเดิมใช่ไหม [ไม่เชิง]:" - เข้า " ดี“หากไม่จำเป็นต้องใช้วัตถุเดิม หรือ” เอ็น“ถ้าคุณจำเป็นต้องทิ้งพวกเขาไป

&สะท้อนวัตถุหลายชิ้น (รูปที่ 42)

ข้าว. 42. การมิเรอร์วัตถุ

ทีม ความคล้ายคลึงกันหรือปุ่มช่วยให้คุณสร้างวัตถุที่คล้ายกัน (ขนาน) ในคำขอแรกของระบบ คุณต้องระบุระยะการเคลื่อนที่ของวัตถุดังกล่าว จากนั้นเลือกวัตถุและจุดที่กำหนดด้านข้างของออฟเซ็ต หลังจากสร้างวัตถุที่คล้ายกันชิ้นแรกให้กับวัตถุที่กำหนดแล้ว ก็เป็นไปได้ที่จะสร้างวัตถุอื่นที่คล้ายคลึงกันโดยมีออฟเซ็ตเดียวกัน หากต้องการเสร็จสิ้นการก่อสร้าง ให้กดปุ่ม Escหรือ เข้า.

&สร้างวัตถุที่คล้ายกันดังแสดงในรูป 43.

ข้าว. 43. การสร้างวัตถุที่คล้ายกัน

ทีม อาร์เรย์ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างกลุ่มสำเนาของวัตถุเดียวกัน ใน AutoCAD คุณสามารถสร้างอาร์เรย์ได้:

สี่เหลี่ยม;

หนังสือเวียน;

ตามวิถีที่กำหนด

เมื่อสร้างอาร์เรย์สี่เหลี่ยม จำเป็นในแผง การแก้ไขเลือกทีม อาร์เรย์สี่เหลี่ยมผืนผ้า.

หลังจากเลือกวัตถุที่รวมอยู่ในอาร์เรย์แล้วกดปุ่ม เข้าแท็บปรากฏขึ้น การสร้างอาร์เรย์(รูปที่ 44)

ข้าว. 44. การสร้างอาร์เรย์สี่เหลี่ยม

&สร้างอาร์เรย์สี่เหลี่ยมที่แสดงในรูปที่ 1 45.

ข้าว. 45. อาร์เรย์สี่เหลี่ยม

เมื่อสร้างอาร์เรย์แบบวงกลม จำเป็นต้องมีในแถบเครื่องมือ การแก้ไขเลือกทีม หรือเข้าสู่บรรทัดคำสั่ง Arraycircle.

หลังจากเลือกวัตถุที่รวมอยู่ในอาร์เรย์วงกลมแล้ว คุณต้องกดปุ่ม เข้าและระบุจุดศูนย์กลางของอาเรย์

ในแท็บที่ปรากฏขึ้น การสร้างอาร์เรย์(รูปที่ 46) คุณต้องตั้งค่าพารามิเตอร์ที่จำเป็น

ข้าว. 46. ​​​​การสร้างอาร์เรย์แบบวงกลม

&สร้างอาร์เรย์แบบวงกลมที่แสดงในรูปที่ 1 47.

ข้าว. 47. อาร์เรย์แบบวงกลม

หากต้องการสร้างอาร์เรย์ตามวิถี ให้ใช้ปุ่มที่เกี่ยวข้อง ในแถบเครื่องมือ การวาดภาพหรือคำสั่ง อาร์เรย์ทราเจ็กต์.

&สร้างอาร์เรย์ตามวิถี (รูปที่ 48)

ข้าว. 48. จัดเรียงตามวิถี

คำสั่งใช้ในการย้ายวัตถุที่เลือก เลื่อนหรือปุ่ม

&ย้ายอาร์เรย์แบบวงกลมไปยังตำแหน่งอื่น

คำสั่ง Rotate ซึ่งอยู่ในแถบเครื่องมือ การแก้ไขสอดคล้องกับปุ่มช่วยให้คุณสามารถหมุนวัตถุที่เลือกโดยสัมพันธ์กับจุดฐานตามมุมที่กำหนด

&หมุนสี่เหลี่ยม 60 0 (รูปที่ 49)

ข้าว. 49. หมุนวัตถุ

ทีม มาตราส่วนซึ่งตรงกับปุ่มที่อยู่บนแผงควบคุม การแก้ไขช่วยให้คุณสามารถปรับขนาดวัตถุที่เลือกโดยสัมพันธ์กับจุดฐานได้

หลังจากเลือกวัตถุที่จะปรับขนาดแล้ว ให้กด เข้า. เมื่อระบุจุดฐานแล้ว ระบบจะถามคำถาม: “ มาตราส่วนหรือ [คัดลอก/ตัดอ้างอิง]:". หากต้องการปรับขนาดวัตถุ คุณต้องป้อนตัวเลขที่มากกว่า 1 เมื่อคุณซูมเข้า และตัวเลขบวกน้อยกว่า 1 เมื่อคุณซูมออก

ตัวเลือก สำเนาใช้การปรับขนาดกับสำเนาของวัตถุที่เลือก เมื่อปรับขนาดด้วยเส้นอ้างอิง ระยะทางที่มีอยู่จะถูกใช้เป็นพื้นฐานสำหรับขนาดใหม่ ในกรณีนี้ จะได้ปัจจัยการแปลงโดยการหารค่าของความยาวที่สองด้วยค่าของความยาวแรก

ทีม ยืดซึ่งปุ่มนั้นสอดคล้องกันทำให้คุณสามารถเปลี่ยนรูปร่างของวัตถุที่เลือกได้ ใช้กรอบตัดเพื่อเลือกวัตถุ จุดสิ้นสุดที่อยู่ภายในกรอบการตัดจะถูกยืดออก หากเลือกวัตถุโดยสมบูรณ์ วัตถุนั้นจะไม่ยืดออก แต่เคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนด

ลองดูตัวอย่างการแก้ไขสี่เหลี่ยมจัตุรัส:

พิมพ์ที่บรรทัดคำสั่ง ยืดหรือคลิกที่ปุ่ม;

ใช้กรอบกากบาทเพื่อเลือกจุดยอดจุดใดจุดหนึ่งของสี่เหลี่ยมจัตุรัส (รูปที่ 50 ) และกดปุ่ม เข้า;

ระบุจุดฐานและเคลื่อนไปในทิศทางที่ต้องการ
(รูปที่ 50, ).

หลังจากดำเนินการคำสั่งยืดแล้ว สี่เหลี่ยมจัตุรัสจะอยู่ในรูปของรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนดังแสดงในรูปที่ 1 50, วี.

ข้าว. 50. ตัวอย่างการดำเนินการคำสั่ง ยืด

ทีม ตัดแต่งซึ่งสอดคล้องกับปุ่มบนแถบเครื่องมือ การแก้ไขช่วยให้คุณสามารถตัดแต่งวัตถุด้วยขอบของวัตถุอื่นๆ ได้

ลองดูตัวอย่างการตัดวัตถุ (รูปที่ 51):

ที่พรอมต์คำสั่ง ให้ป้อน ตัดแต่งหรือคลิกที่ปุ่ม;

เลือกวัตถุตัด ในกรณีของเราคือส่วน

กดปุ่ม เข้า;

ระบุวัตถุที่จะครอบตัดและในส่วนที่ควรหายไป

หลังจากครอบตัดวัตถุทั้งหมดแล้ว ให้กดปุ่ม เข้าหรือ Esc.

คุณสามารถตัดแต่งวัตถุได้ไม่เพียงแต่โดยการตัดกันวัตถุเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการต่อเนื่องกันอีกด้วย มีตัวเลือกสำหรับสิ่งนี้ ขอบ,โหมด -
ด้วยความต่อเนื่อง.

ข้าว. 51. ครอบตัดวัตถุ

&ใช้ตัวเลือก Edge ตัดขอบรูปหลายเหลี่ยมโดยแบ่งส่วนต่อไป (รูปที่ 52)

ข้าว. 52. ตัดแต่งวัตถุโดยต่อขอบ

ไม่เพียงแต่ตัววัตถุเองเท่านั้น แต่ยังสามารถทำหน้าที่เป็นตัวตัดขอบได้อีกด้วย มีตัวเลือกสำหรับสิ่งนี้ การฉายภาพ. วิธีการฉายภาพสามารถตั้งค่าเป็นระบบพิกัดปัจจุบันหรือมุมมองปัจจุบันได้

ทีม ตัดแต่งยังช่วยให้คุณสามารถขยายวัตถุแทนที่จะตัดมันออก

ในการดำเนินการนี้ แทนที่จะเลือกวัตถุตามปกติที่จะครอบตัด คุณสามารถกดปุ่มค้างไว้ได้ กะให้เลือกวัตถุที่จะขยาย

วัตถุเดียวกันสามารถเป็นได้ทั้งคมตัดและวัตถุที่ตัดในเวลาเดียวกัน ในรูป 53 แสดงตัวอย่างเมื่อวงกลมทั้งหมดอยู่พร้อมกันทั้งขอบตัดและวัตถุที่ตัด

ข้าว. 53. ตัวอย่างวัตถุครอบตัด

ทีม ยาวขึ้นซึ่งสอดคล้องกับปุ่มที่อยู่บนแถบเครื่องมือ การแก้ไขช่วยให้คุณสามารถขยายวัตถุบางอย่างไปยังวัตถุอื่นได้

&ขยายส่วนโค้งเป็นสี่เหลี่ยม (รูปที่ 54)

ข้าว. 54. การขยายวัตถุ

หากกดปุ่มขณะเลือกวัตถุที่จะขยาย กะจากนั้นวัตถุจะไม่ขยาย แต่ถูกตัดออก

ทีม แชมเฟอร์ซึ่งปุ่มนี้สอดคล้องกัน มีจุดประสงค์เพื่อดำเนินการตัดส่วนตรงสองส่วนที่ตัดกันให้อยู่ในระยะห่างที่กำหนดจากจุดตัดกัน หลังจากดำเนินการคำสั่งแล้ว ส่วนใหม่จะถูกสร้างขึ้นโดยเชื่อมต่อจุดตัดของวัตถุทั้งสอง (รูปที่ 55)

ข้าว. 55. ตัวอย่างการสร้างลบมุม

ไปยังคำขอแรกของระบบ: “ เลือกส่วนแรกหรือ [ยกเลิก/เส้นโพลี/ความยาว/มุม/ตัด/วิธีการ/หลายรายการ]:" – ป้อนตัวอักษร " ในบรรทัดคำสั่ง ดี» (ตัวพิมพ์ใหญ่หรือตัวพิมพ์เล็ก) เพื่อตั้งค่าความยาวของการลบมุม แล้วกดปุ่ม เข้า. จากนั้นป้อนความยาวของการลบมุมอันแรกและอันที่สองแล้วเลือกส่วนที่ต้องการ

&ลบคมวัตถุดังแสดงในรูปที่ 1 56.

ข้าว. 56. ตัวอย่างการลบมุม

บางครั้งคุณจำเป็นต้องสร้างการลบมุมโดยไม่ต้องเปลี่ยนวัตถุดั้งเดิม ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้ตัวเลือก ตัดแต่ง, โหมด - ไม่มีการตัดแต่ง.

&ลบการลบมุมออกโดยไม่เปลี่ยนส่วนเดิม (รูปที่ 57)

ข้าว. 57. ลบมุมโดยไม่ต้องตัดแต่ง

ทีม กำลังจับคู่ซึ่งอยู่บนแถบเครื่องมือ การแก้ไขปุ่มที่สอดคล้องกัน ได้รับการออกแบบมาเพื่อดำเนินการเชื่อมต่อวัตถุด้วยส่วนโค้งของรัศมีที่กำหนด

ถึงคำขอแรก: “ เลือกวัตถุแรกหรือ [Undo/PolyLine/Radius/Crop/Multiple]:» – เข้าสู่รัศมีเนื้อ จากนั้นเลือกวัตถุผสมพันธุ์

&ใช้คำสั่ง "mate" เพื่อแปลงวัตถุที่แสดงในรูปที่ 1 58.

ข้าว. 58. ตัวอย่างการจับคู่

&ทำการจับคู่โดยคงส่วนเดิมไว้ (รูปที่ 59)

ข้าว. 59. จับคู่แบบไม่ต้องตัด

หากต้องการแก้ไขวัตถุที่ซับซ้อน คุณสามารถใช้คำสั่งเพิ่มเติมจากแถบเครื่องมือได้ การแก้ไข
(รูปที่ 60).

ข้าว. 60. การแก้ไขคำสั่ง

ลองดูตัวอย่างการปรับโพลีไลน์ให้เรียบ (รูปที่ 61) มาใช้ปุ่มกันเถอะ แก้ไขโพลีไลน์หรือเข้าไปที่บรรทัดคำสั่ง โพลเรด. หลังจากเลือกโพลีไลน์ตามคำขอแล้ว: “ ตั้งค่าพารามิเตอร์ [ปิด/เพิ่ม/กว้าง/จุดยอด/เรียบ/เส้นโค้ง/ไม่เรียบ/คำแนะนำ/กลับด้าน/เลิกทำ]:" - เลือก ปรับให้เรียบ. จากการกระทำเหล่านี้ เส้นโพลีไลน์จะเรียบขึ้น

ข้าว. 61. การทำโพลีไลน์ให้เรียบ

การใช้ Object Snaps

การสแนปวัตถุช่วยให้คุณสร้างจุดใหม่ในภาพวาดได้โดยการสแนปหรือสัมพันธ์กับจุดลักษณะของออบเจ็กต์ที่มีอยู่ คุณสมบัติการสแนปวัตถุมีชุดเครื่องมือที่ช่วยให้คุณสร้างโครงสร้างทางเรขาคณิตได้อย่างแม่นยำ

ระหว่างอยู่ในโหมดการทำงาน สแน็ปวัตถุสามารถเปิดหรือปิดได้ตามต้องการโดยใช้ปุ่มที่อยู่ในแถบสถานะหรือปุ่ม F3.

จากรายการแบบเลื่อนลง สแน็ปวัตถุคุณสามารถเปิดใช้งานเฉพาะการเชื่อมโยงที่จำเป็นในขณะนี้ (รูปที่ 62)

ข้าว. 62. วัตถุสแนป

ทีม ตัวเลือกสแน็ปวัตถุจะแสดงกล่องโต้ตอบขึ้นมา โหมดการวาดภาพ(รูปที่ 63) ซึ่งใช้สำหรับทำการตั้งค่า

&ตั้งค่าการผูกตามที่แสดงในรูปที่. 63.

ข้าว. 63. การตั้งค่าการหักวัตถุ

ใช้ object snap วาดตั้งฉากกับส่วนนั้น
(รูปที่ 64) สำหรับสิ่งนี้:

เลือกเครื่องมือ ส่วนของเส้น;

บนแถบสถานะ ให้คลิกปุ่ม สแน็ปวัตถุและเลือกคำสั่งจากรายการแบบเลื่อนลง ปกติ;

เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ส่วนนั้น

เมื่ออยู่ใกล้เคอร์เซอร์

 
บทความ โดยหัวข้อ:
ดาวน์โหลด Viber สำหรับ Android ในภาษารัสเซีย ดาวน์โหลด Viber ในภาษารัสเซีย
วันนี้เราจะมาดูวิธีดาวน์โหลดและติดตั้ง Viber บนโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ของคุณ Viber เป็นผู้ส่งสารที่ได้รับความนิยมและสะดวกสบายมากโดยเป็นหนึ่งในสามผู้นำในตลาดรัสเซีย สะดวกในการใช้สำหรับธุรกิจเนื่องจาก Viber ช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้
จะยืมปริมาณข้อมูลบน Tele2 ได้อย่างไร?
คุณจำเป็นต้องโทรด่วนหรือไม่ และคุณคงโชคดี เงินในโทรศัพท์หมดและไม่มีอะไรจะเติมยอดคงเหลือใช่ไหม ในบทความนี้คุณจะได้เรียนรู้วิธียืมเงินจาก Tele2 เพื่อโทรออกที่สำคัญ Tele2 เสนอ 6 วิธีในการติดต่อสมาชิกรายอื่น
การติดตั้ง Windows ใหม่ การติดตั้งระบบใหม่โดยใช้แฟลชไดรฟ์
สวัสดีผู้อ่านบล็อก ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจพักจากหัวข้อ SEO เล็กน้อยและหาเงินและเขียนบทความเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ ฉันเพิ่งเขียนบทความเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องทำหากและวันนี้ฉันจะแสดงให้คุณเห็นบนแล็ปท็อปและพีซีทั่วไป ใช่ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นอย่างแน่นอน เพราะว่า
วิธีสร้างกราฟใน Word วิธีสร้างแผนภูมิคู่ใน Word
แผนภาพเป็นคำ หากคุณต้องสร้างรายงานที่มีไดอะแกรมบ่อยครั้ง คุณไม่สามารถทำได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจาก Word หลายคนคิดว่าการทำเช่นนี้ใน Excel สะดวกกว่า อาจจะเป็นเช่นนั้น ในบางกรณีนี่เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผล แต่ไม่ใช่ทุกคนที่รู้วิธีทำงานกับสเปรดชีต