Як створити ігри на комп'ютер. Як створити гру на Андроїд з нуля - освоюємо ази гейм девелопменту

Хочеш навчитися створювати ігри,
але не знаєш із чого почати?
Прочитай текст нижче і вже сьогодні ти робитимеш свою першу гру!

Вітаю тебе розробник ігор-початківець!

Якщо ти заглянув на цей сайт, то ти хочеш створювати ігри. Причому не через багато років, а зараз. І ще ти не збираєшся витрачати купу грошей (від 5 до 85 тисяч) на заняття у навчальних центрах, на спеціальних курсах тощо.

Навіть якщо ти абсолютно нічого не розумієш у процесі створення ігор і думаєш, що це неймовірно складно, я гарантую - вже сьогодні ти візьмешся за створення своєї першої гри!

Хто я такий?

Мене звуть Артем Кашеваров. Я професійний програміст, дизайнер, і автор десятка проектів, присвячених створенню ігор. До того ж я навчаю всіх бажаючих основ створення ігор.

З повагою Артем Кашеваров.

Отже, ти вирішив серйозно взятися за здійснення своєї давньої Мрії - створювати відеоігри.

Поділюсь з вами досвідом: пару років тому я і уявити не міг, що створювати ігри буде так просто. Як програміст з 6-річним стажем я можу сказати вам, що створення навіть найпростіших 2D ігор було дуже нелегкою справою. Тільки одному мені доводилося витрачати неймовірну кількість уявних зусиль і часу (близько тижня) щоб лише змусити головного героя рухатися по екрану.

Ви можете собі уявити, скільки сил йшло на цілу гру?

Сьогодні можна просто навчитися робити спочатку прості двовимірні ігри а потім і складніші тривимірні всього за кілька місяців! При цьому тобі зовсім не знадобляться якісь специфічні знання - достатньо твого бажання і трохи завзятості.

Як створювати ігри без зайвих проблем?

Що ж дозволяє тобі робити ігри набагато легше та швидше?

Це програма Game Maker. Принцип її дії простий - у будь-якій грі є програмні елементи, що повторюються. Наприклад - зіткнення об'єктів, відображення анімації, відтворення музики та аудіо ефектів, Змінювані раунди гри та інше. Так ця програма дозволяє не витрачати час на реалізацію всіх цих процесів. Все, що від нас вимагається - це пов'язати всі ці процеси, оскільки нам подобається. Наприклад при зіткненні об'єктів ми можемо зробити так щоб відтворювався якийсь звук або наприклад створювався новий об'єкт, а при бажанні можемо зробити і те, й інше.

Створювати ігри у такий спосіб - захоплююче ні з чим не порівнянне задоволення!

Погляньте якого рівня гри можна робити на Game Maker:

Dustforce

Це аркадна гра з чудовою графікою та геймплеєм. Дана гра - комерційний проект, творці якого професійна студія розробки ігор.


Назва: Dustforce

Жанр: Аркада

Розробники:
Art/game design/sound: Woodley Nye
Program/design: Lexie Dostal
Music: robotscience.bandcamp.com

Мультиплеєр: ні

Схожість: Mirror"s Edge 2D

Тепер я думаю ви переконалися, що можливостей Game Maker вам вистачить з лишком. На даний момент це найкраще середовище розробки ігор для гравців-початківців. І скоро ви в цьому переконаєтесь на особистому досвіді.

Ти хочеш навчитися створювати ігри швидко та дешево.
Чи це можливо?

Так. І я знаю як.

На жаль, створення ігор в жодному ВНЗ нашої країни не вчать. І що ще страшніше так це те, що до ладу навіть ніякої друкованої літератури з цього немає.

Що ж виходить? Що створенню ігор не навчитися?

Лише кілька років тому навчитися створювати ігри і справді було великою проблемою.

Але зараз ситуація змінилася! Після виходу відеосамовчителя зі створення ігор:


Цей метод навчання буде ненудним, не дорогим, і займатися яким ви зможете в будь-який час, коли захочете.

Виглядає це все дуже просто. Ви вставляєте диск з навчальними відеоуроками Game Maker в комп'ютер. Запускаєте програму Game Maker і просто повторюєте все те, що відбувається на екрані. Тим самим переймаючи мій досвід та знання.

Для кого цей курс?

Даний курс створений для новачків, які хочуть навчитися секретам створення відеоігор для комп'ютера з повного нуля. Не маючи навичок програмування і не маючи навіть уявлення про те, як створюються відеоігри.

У чому помилка 92% відсотків початківців?

Нині нормальних уроків створення ігор майже немає. Саме ЦЕ і ставить у глухий кут гравців-початківців. Багато хто приходить до висновку, що для того, щоб робити ігри потрібно спочатку освоїти програмування, навчитися малювати, освоїти професію дизайнера та менеджера. І лише тоді робити ігри.

Нехай ваша перша гра буде не надто крутою, але вона буде ВАША!

Це безперечно підштовхне вас на нові звершення! І далі ви працюватимете тільки краще! Маленькі перемоги ДУЖЕ важливі для вас або для вашої команди їли ви працюєте разом. Вони дозволяють швидко побачити помилки та інші проблеми.

А чи можна створювати ігри поодинці?- Саме це питання зараз крутиться у вас у голові.

Звичайно, це можливо!Але, швидше за все, у вас з'явиться така робота, яку з якихось причин зробити не можете. У разі я наймав за 500 крб. людину, яка справлялася з цією роботою, а потім ще довго допомагала проекту на чистому ентузіазмі!

Наприклад, мені ніколи не вдавалося малювати живих персонажів і я постійно запрошував когось з боку виконати роботу, або за гроші, або взагалі безкоштовно. Адже створення ігор – річ цікава, багато хто може попрацювати на чистому ентузіазмі та абсолютно безкоштовно.

Як наймати людей та де їх шукати? - Про це я обов'язково розповім вам у відеокурсі.

З чого складається найпростіша комп'ютерна гра?

Не варто замахуватися на щось величезне - як я вже казав, ваша перша ігор повинна бути простою. Отже, для створення гри нам знадобиться:

    Графічне оформлення (спрайти та інше)

    Двигун гри (програмна частина, яка взаємодіятиме з гравцем)

    Найпростіший гейм дизайн (це задум як у грі буде все влаштовано)

Як бачите не так багато. На практиці для цього потрібно 1-2 особи. І, незважаючи на те, що ми прибрали з цього сценарну та звукову складову гри, ми можемо і ще дещо спростити.

Справа в тому, що графічне оформлення можна запозичити в інших ігор (якщо ви не продаєте таку гру, то закон ви не порушуєте). Гейм дизайн - можна також взяти з якихось старих ігор часів Dendy або Sega. І нехай для початку у вас буде лише один раунд. Найскладніше - програмна частина, яку я вас навчу робити на раз-два у Відеокурсі "Створення Комп'ютерних Ігор у Відеоформаті".

До того ж програмну частину ви освоїте без програмування!

У цьому й принадність Game Maker!

В результаті вам залишається лише сконцентруватися на деталях гри, ігровій механіці, вивіреному балансі та інших цікавих речах. У якомусь сенсі створення гри в Game Maker - саме собою нагадує ігровий процес. Це надзвичайно цікаво!

Що містить у собі курс?

Курс складається з 3-х DVD дисків:

На перших двох дисках розміщуються відеоуроки.

На третьому диску знаходяться всі необхідні програми для створення ігор та ресурсів.

Також до курсу додається докладна інструкція щодо продуктивної роботи з ним.

Перший та другий DVD диски- відеоматеріали - безпосередньо відеоуроки, в яких я наочно показую як вам створити ваші перші ігри. Планування, робота з людьми та програмами, створення проектів та продумування всього до дрібниць та інший унікальний матеріал знаходиться на цих двох дисках.

Файловий DVD- Файлові матеріали - набір програм, заготовок, проектів, прикладів, спрайтів та інші корисні файли ви знайдете на цьому диску.

Інструкція до курсу- в інструкції докладно описується як застосовувати курс, щоб ефект від відеоуроків був максимальним і не забувся за першої можливості.

Який план курсу?

Сам відеокурс поділено на розділи, у кожній з яких ми вирішуємо найнагальніші проблеми, які можуть зустрітися на вашому шляху. Деякі розділи поділені на голову.

А тепер подумайте скільки грошей ви зможете заощадити, займаючись вдома самостійно у зручний для вас час за цим курсом.

Ігор Стліков

м. Санкт-Петербург

"Вже запустили свій перший проект! Тепер намічаємо другий".

Здорова, Артем!

Дякую за курс. Чесно сказати, ще до вивчення курсу багато читав про створення ігор. Тільки весь час мене злякала думка, що без знань програміста створенням ігор не зайнятися. У мене зі школи із програмуванням туго. Та тільки ТАКІ часом ідеї створення ігор з'являлися, що не зміг відмовити собі придбати твій курс і не пошкодував.

Зараз я та мій друг успішно завершили свій перший проект. Тепер намічаємо другий. Я у ролі гейм дизайнера, а він скрипти пише. Шкода лише часу замало – робота, сім'я. Але поки що час на хобі знаходжу, хто знає, може це переросте на щось більше.

Загалом результатами я більш ніж задоволений, це був дуже потужний стрибок. Уроки твої творять чудеса. Усім, хто читає мій відгук, скажу - можете не роздумувати, якщо цікавить тема створення відеоігор, замовляйте сміливо - дізнаєтеся багато нового і точно не розлучитеся з дисками!

Щиро бажаю удачі тобі, Артем!

P.S. Вибач, що так пізно написав, був зайнятий вивченням курсу та проектом.

Ось що ви отримуєте, оформивши замовлення:

По перше, ви отримуєте більше 9 годин відео на двох DVD з прикладами та рекомендаціями.Приклади створення відеоігор, демонстрації ефектів. Цю інформацію ви отримаєте у реальному часі від мене на відео.

По-другеВам не потрібно буде мотатися по інтернету в пошуках потрібної програми та різного роду графічних заготовок.

  • Спеціально для вас я створив усі необхідні графічні заготовки, зібрав усі необхідні програми, і навіть зібрав для вас звукову бібліотеку, щоб ви могли ще й озвучити вашу гру.
  • Який ви отримаєте результат після курсу?

    1 . Основне, чого ви навчитеся – ви навчитеся робити ігри. Через місяць ви будете в змозі створювати власні ігри з командою або поодинці. Причому для цього зовсім не обов'язково кудись ходити – ви навчитеся всьому самі, відео!

    2 . Якщо у вас вже є досвід у створенні ігор, то ви істотно підвищите свою майстерність, використовуючи програму Game Maker і всі її можливості, яких вона має у великому достатку. Ваші навички створення ігор стануть ще професійнішими та унікальнішими. З'явиться простір для імпровізацій, що є особливо цінним для казуальних ігор. Ви впевненіше займатиметеся улюбленою справою, а ваші друзі відзначать ваші вміння.

    3 . Ви будете вже не просто людиною, яка марно витрачає на ігри безліч свого часу, а людиною - творцем. Захоплюючі світи та безліч унікальних характерів – все це буде вам підвладне.

    4 . Ви зможете вразити всіх друзів досягнутими результатами.

    Якщо Ви зробите замовлення самовчителя прямо зараз, то отримаєте від мене два ці подарунки:

    Подарунок №1:
    Відеокурс "Секрети успіху сучасних гейм-дизайнерів"

    Увага!!! Якщо ви зробите замовлення пізніше, ніж за годину,

    то ви не отримаєте ці бонуси.

    Валентин Лапонін

    м. Новосибірськ

    Вітаю! Мене звуть Валентин. Хотів сказати велике спасибі за ваш відеокурс. Якщо чесно, я навіть не очікував, що в ньому буде такий великий обсяг корисної інформації.

    Сподобалося, що курс побудований безпосередньо, цілеспрямовано, без зайвих відступів і, перш за все, орієнтований на практику. Довгий час шукав щось подібне, але пошуки були марними. Я провів чимало часу у пошуках відповідей на численні питання щодо гейм діву.

    Так... в Інтернеті можна знайти чимало інформації, але, в основному, вона не конструктивна, не послідовна... часом навіть не достовірна. З вашого відеокурсу багато зрозуміло.

    Крім всього написаного в рекламі - на диску ще виявилося з десяток корисних відеоматеріалів, яких немає в змісті, цього вже я ніяк не очікував. Видно, що автор намагався зробити щось потрібне та корисне. І, схоже, додав ці уроки в останній момент. Рекомендую!

    Ще раз дякую! Успіхів у вашій справі!

    Якщо Вам здається, що все це звучить надто добре, то хочу Вас протверезити...

    Під час вивчення курсу, а головне після вивчення Вам доведеться серйозно працювати. Звичайно, після проходження курсу у вашому арсеналі з'явиться низка навичок, прийомів та знань, які допоможуть триматися на десятки кроків попереду. Але водночас необхідність у роботі та дії ніхто не скасовував.

    Але якщо Ви погодитеся працювати і застосовувати описані техніки та практикувати вправи, діяти, а не сидіти склавши руки, на вас чекають кардинальні зміни.

    Чи це багато?

    Насправді це навіть не ціна курсу та не сума, яку ви заплатите на пошті після отримання курсу.

    Це ціна досягнення вашої мрії – створювати ігри! Вже за тиждень навчання ви розпочнете створення свого першого серйозного проекту. А через місяць у вас буде готова гра створенням якої ви зможете пишатися!

    Ціна курсу зараз дорівнює двом палицям ковбаси або одному походу в ресторан. Думаю, заради втілення своєї мрії можна один раз не сходити в ресторан, або не доїсти ковбаси.

    Незважаючи на це, вибір залишається за вами- Ви можете сходити один раз у кафе або натомість подарувати собі чудовий подарунок, який точно не залишиться лежати на полиці!

    100% без ризикової угоди!

    Якщо ви все ще сумніваєтеся, то я надаю вам 100% гарантію:

    Якщо під час свого навчання, з будь-якої причини, ви відчуєте, що створення ігор це "не для вас" і мій курс вам не допомагає - запакуйте диски і відправте їх за адресою з повідомленням про доставку, попутно написавши мені службу підтримки. Як тільки посилка буде у мене в руках, я без зайвих питань перерахую вам гроші назад будь-яким зручним для вас способом. Домовились? :-)

    службу підтримайі ми вирішимо з вами ситуацію індивідуальним чином, запропонувавши альтернативні варіанти.

    Вже зовсім скоро ви будете з неприхованим почуттям радості показувати власні ігри своїм друзям та знайомим. Відтепер ви будете початківцем творцем ігор.

    Успіхів вам!

    З повагою, Артем Кашеваров.

    P.S.Не пропустіть шанс, тому що цей матеріал більше ніде не дістати. Його також не можна завантажити в Інтернеті. Система захисту дисків має онлайн активацію, що повністю виключає можливість запуску піратських версій курсу.

    Леонід Бубнов

    м. Іркутськ

    "Ось уже не думав, що створення ігор - це так просто!"

    Привіт, Артем!

    Це Леонід Бубнов.

    Я отримав відеокурс сьогодні. Я в захваті!

    Подивився пару роликів, те, що потрібно!! Все докладно пояснюєш, молодцю.

    До появи твого курсу думав, що створення ігор - процес дуже складний і не під силу одній людині. Тепер бачу, що це не так. Спасибі що розплющив очі! Ось уже не думав, що створення ігор - це так просто! З задоволенням займатимуся. Якщо будуть запитання, то обов'язково напишу.

    До зв'язку. Леонід.

    P.P.S. Тим, хто боїться бути кинутим, а це, на жаль, дуже поширений порядок розрахунків у Рунеті, поспішаю повідомити, що весь продаж з моїх сайтів носять цілком законний характер.

    Я офіційно зареєстрований як індивідуальний підприємець (ІП Кашеваров А.Д., ОГРН 305026522400038), тому зобов'язаний справно сплачувати податки та дотримуватися всіх прав споживачів. Ви також можете детальніше ознайомитись із свідоцтвом про державну реєстрацію та іншими документами у розділі. Задати будь - які питання можна у розділі .

    Тепер Ви маєте уявлення про те, в якому напрямку нам доведеться працювати, більш того, на 100% захищено законом про захист прав споживачів РФ.

    Успіхів Вам у вашому починанні!

    Індустрія комп'ютерних ігор - один з сегментів IT-сфери, що найбільш динамічно розвиваються. Наскільки складно навчитися створювати ігри чи хоча б окремі їх елементи? Чи може користувач справлятися з подібними завданнями поодинці? Як створюють ігри на комп'ютери професіонали?

    Що потрібно, щоб розпочати створення ігор?

    Насамперед необхідна залучення в індустрію як гравець. Без знань пристрою ігор зсередини та психології геймерів, спостережень за тим, як працює комп'ютерна графіка в режимі реального користування, а не теоретично, успіху у випуску власних ігор досягти дуже важко. Якщо гра створюється з прицілом на комерційний продаж (або хоча б з метою розкручування персонального бренду її розробника), то вона має бути конкурентоспроможною, відображати актуальні запити ігрової спільноти. Випустити продукт, не вгадавши з "трендом" - означає витратити час даремно. Тому важливо бути не просто геймером-аматором, а й вивчати ринок, мати можливість ставити нові ігри на комп'ютер, тестувати їх. А це означає, що розробнику знадобиться також і дуже. І тут ми переходимо до другої основної умови успіху у сфері гейм-індустрії. Йдеться про апаратні компоненти - "залізо".

    Відомо, що (з числа ПК, зрозуміло, не йдеться про промислові ЕОМ) - ігрові. Вони включають апаратні компоненти (процесор, відеокарту, пам'ять, чіпсет), набагато більш технологічні, ніж ПК для офісних і домашніх потреб. Зовнішньо, безумовно, комп'ютери різних класів можуть майже не відрізнятися, але з погляду електронної "начинки" різниця суттєва. Ігровий ПК може коштувати в 5-10 разів дорожче, ніж офісний чи домашній. Не виключено, що навіть якийсь окремий його компонент (наприклад, той же процесор) матиме ціну вищу, ніж весь готовий комп'ютер для офісу. Потужне "залізо" знадобиться, до речі, не лише для тестування геймерських продуктів. Високопродуктивних компонентів вимагають також спеціалізовані програми для ігор на комп'ютер. Ті, з допомогою яких створюватимуться шедеври промисловості.

    Третій компонент успіху у випуску класних ігор – це, як кажуть фахівці "геймерського цеху", – особливий вид мислення. Воно має поєднувати в собі два, здавалося б, зовсім різні початки: логіку і творчість. Перше потрібно для того, щоб добре орієнтуватися в побудові скриптів, сценаріїв та різноманітних залежностей, закладених у концепцію продукту, визначитися з тим, як написати гру в структурі, яку зрозуміють та приймуть майбутні користувачі. Друге - для надання своєму продукту унікальних ознак, що відрізняють його від схожих чи конкуруючих рішень.

    Методи створення ігор

    Як ігри на комп'ютер? Експерти виділяють три основні способи розробки геймерських продуктів: використання конструкторів, задіяння ігрових двигунів, а також написання з нуля. Перший - найпростіший, третій - найскладніший. Тому, якщо ми – новачки у сфері створення ігор, то нам має сенс звернути увагу саме на можливість користування конструкторами. Однак корисно буде розглянути особливості кожного інструменту.

    Конструктори ігор

    Конструктор – це набір шаблонів, які мають запрограмовану модель поведінки. Найближча аналогія, яку можна навести, пояснюючи те, як за допомогою такого рішення створити гру – "лего"-деталі. Подібно до того, як діти конструюють, читаючи керівництво або імпровізуючи, будиночки, машинки та інші цікаві шедеври з пластмаси.

    Користувач має відносно велику свободу в управлінні шаблонами, завдання сценаріїв їх роботи. Малоймовірно, що за допомогою конструктора навіть досвідченому розробнику ігор вдасться виготовити продукт, який зробить сенсацію на світовому ринку. Такі програми носять, швидше, навчальний характер, що дозволяє ентузіастам-початківцям геймерської індустрії зрозуміти, як створюють ігри на комп'ютер. Однак навіть такого завдання, покладена на конструктори, важлива з погляду розвитку індустрії.

    Ігрові двигуни

    Створення ігор за допомогою движків - процес, в рамках якого користувач отримує в розпорядження незрівнянно ширший, ніж у випадку з конструкторами, набір інструментів. Цілком реально говорити про те, що за допомогою інтерфейсів, що постачаються виробниками таких рішень, можна створювати конкурентоспроможні навіть на світовому рівні рішення – аркади, 3D-екшни, ігри-симулятори. На комп'ютер двигуни ставляться без проблем і майже завжди супроводжуються зручним інтерфейсом користування ними. Як правило, також і якісною довідковою та навчальною системами.

    Що таке двигун? Це, по суті, лише набір команд (хоча і дуже складний, що складається з сотень тисяч алгоритмів), що дозволяють запускати окремі ігрові процеси. Кількість шаблонів, подібних до тих, що є в конструкторах, як правило, зведено до мінімуму. А ті, що є, дуже легко піддаються видозміні або заміні на ті, що розробить сам користувач. Задіяння двигунів вимагає, звичайно, більшої кваліфікації, ніж робота з конструкторами. Якщо йдеться про створення серйозної гри, то користувачеві, швидше за все, доведеться залучати на допомогу ще когось (структуру типової команди розробників ми розглянемо далі). Але якось освоївшись в інтерфейсах движка, згодом людина зможе адаптувати наявні знання та навички до створення практично будь-яких ігрових продуктів.

    Гра з нуля

    У тому випадку, якщо користувач переріс можливості ігрових двигунів, не кажучи про конструкторів, вивчив кілька мов програмування, вивчив у деталях принципи створення 3D-графіки, то саме час освоювати найскладніший інструмент створення ігор - написання геймерського шедевра з нуля. Етапи випуску нового товару, швидше за все, будуть включати розробку свого двигуна - рідко яка гра без нього обходиться, тим більше претендує на визнання в суспільстві.

    Варто, однак, відзначити, що поодинці впоратися з випуском продукту з нуля дуже важко (хоча історія геймерської індустрії знає такі прецеденти). Але пройти якісь етапи розробки гри (такі як, наприклад, створення персонажів, промальовування графічних елементів) для того, щоб потім підключити інших людей, зібравши команду, цілком реально й одному користувачеві.

    Професійні розробники

    Якщо говорити про розробку ігор як окремому сегменті ринку, то головну роль тут відіграють професійні студії, які мають фінансові та кадрові ресурси для випуску конкурентоспроможних у комерційному відношенні продуктів.

    Створення ігор топ-рівня коштує сотні тисяч, а то й мільйони доларів, а їх випуск долучаються десятки фахівців різного профілю. Є, безумовно, маленькі та середні компанії-розробники, чиї бюджети на випуск геймерських продуктів може вкладатись у суму 8-10 тис. "зелених", але це дуже специфічний сегмент.

    Структура професійної ігрової студії

    Продовжуючи розмову про професійну, корисно буде вивчити структуру середньостатистичної фірми-розробника. Хто має працювати в компанії, яка претендує на створення світового геймерського бестселера? Як ігри на комп'ютер створюють ті люди, хто займається цим на професійній основі?

    До команди розробників обов'язково повинні входити дизайнери та художники. Без їхнього таланту комп'ютерна графіка не вразить користувачів. Графіка – це, за визнанням багатьох експертів, ключовий чинник успішності гри. У деяких випадках посади цього типу діляться за функціями. Наприклад, у команді творців ігор можуть бути окремо 2-D, 3D-дизайнери, а також так звані концепт-художники, які пропонують своїм колегам та керівництву фірми на затвердження ескізи майбутніх елементів графіки.

    Наступна група фахівців – це "моделери". Вони, відповідно до іменування своєї посади, створюють прообрази персонажів гри, а також артефактів, техніки, будівель, що оточують їх, "моделюють" майбутній віртуальний світ. У ряді випадків фахівцям цієї категорії допомагають аніматори (у тих випадках, коли моделюватимуть особливо складні рухи персонажів).

    Найчастіше до створення ігор залучаються власне програмісти. Це відбувається найчастіше тоді, коли компанія-розробник використовує свій власний двигун, але потрібно періодично узгоджувати прописані в ньому скрипти з особливостями ігрової анімації, закладеної художниками. Якщо ж двигун поставляється стороннім розробником, то, як правило, змін у програмному коді робити не потрібно.

    Серйозний геймерський продукт не зробити без арт-директора. Ця людина покликана консолідувати зусилля художників та дизайнерів у рамках єдиної концепції. Він, до того ж, буде відповідальним за ефективність роботи, організацію процесів так, щоб гра була випущена вчасно.

    Створюємо ігри самі: огляд програм

    Як створити гру, маючи лише загальні знання щодо роботи програм для розробки геймерських продуктів? Існує дуже багато інструментів, що дозволяють навіть любителю створити власну гру. Наведемо приклади з-поміж рішень тих типів, про які ми говорили вище.

    Game Maker

    Ця програма дозволяє створити гру навіть тим користувачам, які не володіють мовами програмування. Йдеться, щоправда, не йдеться про розробку тривимірних шедеврів. Програма дозволяє створювати лише 2D-ігри, але у широкому різноманітті жанрів. Можна робити дуже прості ігри "бродилки". Меню, доступне користувачеві, містить велику кількість готових шаблонів. Все, що по суті залишається зробити - так це придумати свій сценарій гри.

    Програма містить докладні інструкції, хорошої якості довідкову систему. Освоївши можливості Game Maker на базовому рівні, користувач може перейти до вивчення вбудованої мови програми - Game Maker Language. Використовуючи його можливості, можна вийти за межі закладених у ПЗ шаблонів та створювати ігри практично з нуля.

    Construct-2

    Продукт Construct-2 визнається експертами одним із найфункціональніших у класі рішень для створення ігор користувачами, які не володіють мовами програмування. Величезний плюс цього рішення в тому, що з його допомогою можна випускати ігри під більшість платформ, що використовуються сьогодні - Windows, iOS, Android, створювати їх на мові HTML5 і програми для Facebook (зрозумівши, як робити програми для запуску в цій соціальній мережі, користувач навчиться тому, як у "ВК" створити гру, показати її друзям). Користувачі Construct-2 відзначають простоту та зрозумілість її інтерфейсу. Працювати можна в основному за шаблонами, але їх дуже багато, а тому знайдеться практично будь-хто, що впишеться в сценарій, придуманий користувачем. Приємний аспект – за допомогою Conustruct-2 можна безкоштовно.

    Unity 3D

    Дві перераховані вище програми призначені для створення ігор у 2D-режимі. Unity дозволяє працювати, використовуючи можливості 3D-графіки. Можливостей, які дає програма – величезна кількість. Так само як і у випадку з Construct 2, є мультиплатформенність (є навіть підтримка консолей - Xbox, PlayStation, Wii).

    У складі програми - один з найкращих у світі, за визнанням експертів, ігрових двигунів (називається він так само - Unity). Тому це рішення, без жодного перебільшення, дозволяє створювати геймерські шедеври світового рівня (якщо, звичайно, нам вдасться зібрати команду, яку можна порівняти по кадрах хоча б із середньостатистичною студією розробки). Можна буде випускати серйозні ігри на комп'ютер. Стрілялки – однозначно, стратегії – також цілком реально, гонки, симулятори – легко.

    Що мають враховувати майбутні розробники ігор? З якої мови розпочати навчання? Чого прагнути? На кого рівнятися? І що потрібно зробити насамперед?

    Більшість любителів рок-музики рано чи пізно беруть до рук гітару. Фанати спорту пристрасно мріють про вихід на футбольне поле, баскетбольний майданчик чи тенісний корт. Ну а ті, хто здійснив сотні угонів у GTA, провів десятки годин у комп'ютерних клубах за Counter-Strike або досяг неабияких успіхів у MMORPG, напевно, замислюються про кар'єру розробника ігор.

    Проблема в тому, що цьому напрямку навчають у лічених навчальних закладах. Тому більшість розробників ігор - самоучки, які колись самі склали навчальну програму. Але які нюанси вони враховували? З чого починали і чого прагнули? Яку мову вчили насамперед? На ці та інші актуальні питання ми й постаралися відповісти.

    Чого прагнути?

    Перед походом до магазину ви складаєте список покупок (хоча б у голові). Перед поїздкою в інший кінець міста прокладаєте маршрут. Ну а перед тим, як навчатися розробці ігор, доцільно поставити запитання: чим саме ви хочете займатися? Створювати мобільні програми чи браузерні ігри? Працювати у великій компанії чи маленькій? Професійно займатися розробкою ігор чи присвячувати цьому вільний від роботи час? І якщо перше, то що цікавить вас більше: створення інтерфейсу, відшліфування геймплею чи написання скриптів?

    Правильна постановка мети допоможе заощадити багато часу і сил. Крім того, дозволить досягти кінцевого пункту найкоротшим шляхом. Без ризику зійти з дороги або потрапити в болото.

    Яку мову вчити?

    Крім того, від мети залежить і відповідь на актуальне питання: з якої мови програмування варто починати?

    Так, майбутнім розробникам ігор на зразок Minecraft та мобільних додатків під Android варто звернути пильну увагу на Java. Для початку радимо пройти інтенсивність, тим більше, що це безкоштовно. Тим, хто заглядається у бік iOS – на Objective-C. Для браузерних ігор часом вистачає знання Ruby-On-Rails. Для дуже маленьких і найпростіших часом досить HTML. У виробництві Flash-ігор використовується ActionScript, а для написання скриптів будь-якої складності вам знадобиться JavaScript або, можливо, не така поширена Lua. Для створення невеликих консольних ігор потрібне знання C #.

    Щодо найбільш великобюджетних ігор (так званого класу AAA), то більшість з них оснащені своїм або запозиченим у колег "движком". Нерідко, втім, весь "движок" або його більшість написано на C++. Саме ця мова використовувалася при створенні безлічі відомих "іграшок" – від Doom 3 та Call Of Duty до FIFA та The Sims. У той час, як класика на кшталт Quake була написана на C.

    Втім, у освоєнні C++ є й загвоздка – надмірна складність. Адже недарма кажуть, що братися за C++, не знаючи інших мов, – все одно, що починати вивчення математики з лінійних рівнянь.

    Чи достатньо однієї мови?

    Одна з принад програмування – можливість постійного саморозвитку. У розробці ж ігор (особливо великих) самовдосконалення, зокрема вивчення якомога більшої кількості мов, – не забаганка, а життєва необхідність. Так, досвідчені розробники, які працюють на благо гігантів ігрової індустрії, нерідко стикаються з необхідністю почергово писати 7-8 мовами. При цьому, крім вищевказаних мов, їм доводиться вивчати, наприклад, Python або взагалі SQL (як ви знаєте, для створення баз даних).

    Тому якщо ви вирішили пов'язати долю з виробництвом великих ігор, будьте готові стати "поліглотом". Крім того, чим більше мов ви освоїте, тим цікавіші та різноманітніші завдання перед вами поставлять. Ну і, звісно, ​​шанси отримання роботи мрії помітно зростуть.

    З ЧОГО ПОЧАТИ?

    Перед тим, як здійснити подорож навколо світу, потрібно навчитися ходити. Ну а перед серйозним ігровим проектом необхідно спробувати сили в чомусь меншому.

    Практично всі досвідчені розробники незалежно від регалій та таланту починали з невеликих додатків: настільних ігор, варіацій відомих "іграшок", простеньких "флешок". Тоді вони не думали про великі виставки на зразок E3, а накопичували безцінний досвід. Чому б не наслідувати їхній приклад? При цьому не обов'язково писати складний код. Для дебюту досить використання спеціальних програм створення ігор (наприклад, Game Maker). Адже навіть завдяки нескладному інструментарію ви значно полегшите собі життя. По-перше, в мініатюрі зрозумієте логіку та структуру практично будь-якої ігрової програми. По-друге, наб'єте гулі, які заживуть під час переходу до серйозних проектів. Нарешті, по-третє, збагатіть портфоліо. Адже навіть проста "іграшка" вимагає багато часу, терпіння та творчості для вигадки концепції, написання коду та усунення багів. Крім того, показує, що з виробництвом ігор ви знайомі не лише у сухій теорії.

    Що брати за орієнтир?

    Той, хто мріє стати письменником, прочитає сотні книг перед тим, як напише бодай одне слово. Майстри гри на фортепіано на зубок знають найкращі твори Штрауса, Шопена та Бетховена. Відомі художники перед великими виставками напам'ять заучували історію мистецтв.

    У розробці ігор діє той самий принцип. Ви не зможете розвиватись у вакуумі. Тому грайте, надихайтеся майстрами і, як губка, вбираєте найкраще. При цьому намагайтеся дивитися на програми не очима "геймера", а поглядом розробника. Іншими словами: транспонуйте гру. Подумайте, чому зараз "бот" побіг ліворуч, а не назад? Через які фактори змінюється сила та точність удару у спортивному симуляторі? Як створити "ефект втоми" при довгому бігу персонажа? Як зробити так, щоб під час дощу гравець чув звук крапель, а не свинячий вереск? Загалом, проникайте у суть. Намагайтеся відтворити в голові алгоритми, з якими стикаєтеся під час гри. Повірте, подібний конструктивний підхід допоможе вам у майбутній нелегкій, але страшенно захоплюючій кар'єрі розробника ігор.

    Напевно, кожен, хто грав у комп'ютерні ігри, хоч раз замислювався про створення власної гри та відступав перед майбутніми труднощами. Але гру можна створити досить просто, якщо мати рукою спеціальну програму і не завжди знадобиться знання мов програмування для використання таких програм. В інтернеті ви можете знайти багато конструкторів ігор як для новачків, так і професіоналів.

    Якщо ви вирішили зайнятися створенням ігор, то вам обов'язково потрібно знайти програмне забезпечення для розробки. Ми підібрали вам програми для створення ігор без програмування.

    Game Maker – це проста програма-конструктор для створення 2D та 3D ігор, що дозволяє створювати ігри для великої кількості платформ: Windows, iOS, Linux, Android, Xbox One та інші. Але для кожної ОС гру потрібно буде налаштовувати, оскільки Гейм Мейкер не гарантує всюди однакову роботу гри.

    Плюс конструктора є те, що він має низький поріг входження. Це означає, що якщо ви ніколи не займалися розробкою ігор, то ви можете сміливо качати Game Maker - він не вимагає ніяких спеціальних знань у програмуванні.

    Створювати ігри ви можете за допомогою системи візуального програмування або використовуючи вбудовану мову програмування GML. Радимо вам вивчати GML, тому що за його допомогою гри виходять набагато цікавіше та якісніше.

    Процес створення ігор тут дуже простий: створення спрайтів в редакторі (можна завантажити готові малюнки), створення об'єктів з різними властивостями і створення рівнів (кімнат) в редакторі. Швидкість розробки ігор на Game Maker набагато швидше, ніж на інших подібних двигунах.

    Unity 3D

    Один з найпотужніших і найпопулярніших ігрових двигунів - Unity 3D. З його допомогою можна створювати ігри будь-якої складності та будь-якого жанру, використовуючи той самий інтерфейс візуального програмування. Хоча спочатку створення повноцінних ігор на Unity3D мало на увазі знання таких мов програмування, як JavaScript або C#, але вони потрібні для більш масштабних проектів.

    Двигун надасть вам масу можливостей, потрібно тільки навчитися використовувати. Для цього в інтернеті ви знайдете тонни навчального матеріалу. Та й сама програма всіляко допомагає користувачеві у його творчості.

    Кросплатформенність, стабільність, висока продуктивність, дружній інтерфейс - це лише невеликий список переваг двигуна Юніті 3Д. Тут ви можете створити практично все: від тетрісу до GTA 5. Але найкраще програма підійде розробникам інді-ігор.

    Якщо ви вирішите виставити свою гру в ПлейМаркеті не безкоштовно, то вам доведеться виплачувати розробникам Unity 3D деякий відсоток від продажів. А для некомерційного використання програма безкоштовна.

    І знову повернемось до конструкторів! Clickteam Fusion – це програма для створення 2D ігор за допомогою інтерфейсу drag'n'drop. Тут вам не потрібно програмування, адже ви збиратимете ігри по шматочку, як конструктор. Але також можна створювати ігри записуючи код для кожного об'єкта.

    За допомогою цієї програми ви можете створювати ігри будь-якої складності та будь-якого жанру, переважно зі статичною картинкою. Також створену гру можна буде запустити на будь-якому пристрої: комп'ютер, телефон, КПК та інше.

    Незважаючи на всю простоту програми, Clickteam Fusion має велику кількість різноманітних та цікавих інструментів. Існує режим тестування, в якому ви можете перевірити гру на помилки.

    Коштує Clickteam Fusion, в порівнянні з іншими програмами, не дорого, а на офіційному сайті ви також можете завантажити безкоштовну демо-версію. На жаль, для великих ігор програма не годиться, але для невеликих аркад – саме те.

    Ще однією непоганою програмою для створення двовимірних ігор є Construct 2. За допомогою візуального програмування ви зможете створювати ігри на різні популярні і не дуже платформи.

    Завдяки простому та зрозумілому інтерфейсу програма підійде навіть для тих користувачів, які ніколи не мали справу з розробкою ігор. Також новачки знайдуть багато туторіалів та прикладів ігор у програмі, з докладним поясненням усіх процесів.

    Крім стандартних наборів плагінів, поведінки та візуальних ефектів, ви можете самостійно їх поповнювати завантажуючи з інтернету або ж, якщо ви досвідчений користувач, написати плагіни, поведінки та ефекти на мові JavaScript.

    Але де є плюси, там є мінуси. Основним недоліком Construct 2 є те, що експорт на додаткові платформи здійснюється лише за допомогою сторонніх програм.

    CryEngine - це один з найпотужніших двигунів для створення тривимірних ігор, графічні можливості якого перевершують всі подібні програми. Саме тут створювалися такі відомі ігри, як Crysis та Far Cry. І це можливо без програмування.

    Тут ви знайдете дуже великий набір інструментів для розробки ігор, а також інструменти, які потрібні дизайнерам. Ви можете швидко створювати ескізи моделей у редакторі, а можете одразу на локації.

    Фізична система в КрайЕнджін підтримує інверсну кінематику персонажів, транспортні засоби, фізику твердих і м'яких тіл, рідин, тканин. Так що об'єкти у вашій грі будуть поводитися досить реалістично.

    CryEngine - це, звичайно, дуже здорово, але ось і ціна на це відповідна. Ви можете ознайомитись із пробною версією програми на офіційному сайті, але купувати її варто лише просунутим користувачам, які зможуть покрити витрати на програмне забезпечення.

    Game Editor – це ще один конструктор ігор у нашому списку, що нагадує спрощений конструктор Game Maker. Тут ви зможете створювати прості двовимірні ігри без будь-яких особливих знань у галузі програмування.

    Тут ви працюватимете лише з акторами. Це може бути як персонажі, і предмети «інтер'єру». Для кожного актора можна задати безліч різних властивостей та функцій. Також можна прописувати дії у вигляді коду, а можна просто підібрати готовий скрипт.

    Також за допомогою Game Editor можна створювати ігри і на комп'ютери, і телефони. Для цього просто збережіть гру у правильному форматі.

    На жаль, за допомогою Game Editor ви навряд чи створите великий проект, оскільки це займе багато часу та зусиль. Ще одним мінусом є те, що розробники закинули свій проект і оновлень поки що не очікується.

    А ось і конкурент для Unity 3D та CryEngin - Unreal Development Kit. Це ще один потужний ігровий двигун для розробки 3D ігор на багато популярних платформ. Ігри тут, також, можна створювати, не використовуючи мов програмування, а просто задаючи готові події об'єктам.

    Незважаючи на складність освоєння програми, Unreal Development Kit дає величезні можливості для створення ігор. Радимо вам навчитися використовувати їх усі. Благо матеріалів в інтернеті ви знайдете достатньо.

    Для некомерційного використання ви можете завантажити програму безкоштовно. Але як тільки ви почнете отримувати гроші за гру, вам необхідно відраховувати відсотки розробникам залежно від отриманої суми.

    Проект Unreal Development Kit не стоїть на місці, і розробники регулярно викладають доповнення та оновлення. Також, якщо у вас виникнуть проблеми при роботі з програмою, ви можете звернутися до служби підтримки на офіційному сайті і вам обов'язково допоможуть.

    Kodu Game Lab – це, напевно, найкращий вибір для тих, хто починає знайомитись із розробкою тривимірних ігор. Завдяки яскравому і зрозумілому інтерфейсу створювати ігри в цій програмі цікаво і зовсім нескладно. Взагалі, цей проект розроблявся для навчання школярів, але все ж таки він буде корисний навіть для дорослих.

    Програма дуже добре допомагає розібратися з тим, як працюють та який алгоритм створення ігор. До речі, для створення гри вам навіть не знадобиться клавіатура – ​​все можна робити за допомогою однієї миші. Тут не потрібно писати код, потрібно просто натискати на об'єкти та на події.

    Особливістю Коду Гейм Лаб є те, що це безкоштовна програма російською мовою. А це, зауважте, велика рідкість серед серйозних програм для розробки ігор. Також тут є багато навчального матеріалу, виконаного у цікавій формі квестів.

    Але як би не була хороша програма, мінуси тут теж є. Kodu Game Lab проста, так. Але й інструментів у ній не так багато, як хотілося б. А ще це середовище розробки досить вимогливе до системних ресурсів.

    3D Rad – це дуже цікава програма для створення 3D ігор на комп'ютер. Як і у всіх вище згаданих програмах, тут використовується інтерфейс візуального програмування, що порадує розробників-початківців. З часом ви навчитеся і створювати скрипти в цій програмі.

    Це одна із небагатьох програм, безкоштовних навіть для комерційного використання. Майже всі ігрові двигуни або треба купувати, або відраховувати відсотки від доходів. У 3D Rad ви можете створити гру будь-якого жанру та заробити на ній гроші.

    Що цікаво, в 3D Rad ви можете створити мультиплеєрну гру або гру по мережі і навіть налаштувати ігровий чат. Це ще одна цікава особливість цієї програми.

    Також конструктор радує нас якістю візуалізації та фізичним двигуном. Ви можете налаштовувати поведінку твердих і м'яких тіл, а також змусити підкорятися законам фізики вже готові 3D моделі, додаючи в них пружини, суглоби та інше.

    За допомогою ще однієї цікавої та яскравої програми – Stencyl, ви зможете створювати яскраві та барвисті ігри на багато популярних платформ. Програма не має жодних жанрових обмежень, тому тут ви можете втілити у життя всі свої ідеї.

    Stencyl - це не просто програмне забезпечення для розробки програм, а набір інструментів, який робить роботу над створенням програми простіше, дозволяючи сконцентруватися на головному. При цьому немає потреби писати код самому – все, що вам потрібно, це пересувати блоки з кодом, таким чином змінюючи поведінку головних героїв вашої програми.

    Звичайно, безкоштовна версія програми досить обмежена, але все ж цього достатньо для створення невеликої та цікавої гри. Також ви знайдете багато навчального матеріалу, а також офіційну вікі-енциклопедію – Stencylpedia.

    Це лише невелика частина всіх існуючих програм для створення ігор. Практично всі програми у цьому списку є платними, але ви завжди можете завантажити пробну версію та вирішити, чи варто витрачати гроші. Сподіваємося, що ви знайдете тут щось для себе і незабаром ми зможемо побачити створені вами ігри.

    Програма варта створення двовимірних ігор без використання мов програмування. Замість рядків коду підставляються вже готові дії ігрових персонажів. Користувачеві залишається лише створювати ігрові об'єкти, постачати їх двовимірними спрайтами або анімацією, створювати правила взаємодії між об'єктами, розставляти об'єкти на рівнях. Малювати графіку та анімацію можна прямо у «Game Maker», не використовуючи сторонніх програм.

    У цій програмі чудово виходять ігри з видом зверху, і платформери з видом збоку.

    "Game Maker" буде цікава і просунутим програмістам, можливість додавати свій програмний код тут також є.

    Безкоштовний варіант програми нічим не обмежує звичайних користувачів порівняно з платною версією «Game Maker Pro». Платна версія відкриває доступ до складних програмних модулів, цікавих лише справжнім професійним програмістам.


    Дуже простий конструктор 2D ігор. Знання мов програмування необов'язково.

    На відміну від Game Maker, в Construct 2 можна створювати ігри для iOS, Android, Facebook, Chrome Web Store, Desktop Windows, Windows 8 Apps, Web (HTML5), Kongregate і для багатьох інших платформ.

    Це якісніша програма, але й жадібніша до грошей. Безкоштовна програма до того моменту, поки ви не захочете продавати свою гру. У цьому випадку потрібно буде придбати ліцензійну версію. Також на сайті розробників є спеціальний магазин, де ви можете купувати будівельні ресурси для своєї гри: набори звуків, музику, докладні інструкції.

    Радимо Навчальний курс TDS від А до Я (створення гри в жанрі "Шутер з видом зверху").


    Програми для створення 3D ігор (Сайт сайт)

    "3D Rad" найдешевший варіант серед ігрових 3D движків. Програму можна використовувати взагалі безкоштовно, а заплативши 5$ Ви отримуєте найсвіжіші оновлення в день їхнього виходу (у безкоштовній версії оновлення з'являються лише через три місяці). Найчастіше цей двигун використовується для створення гоночних ігор.

    Програма має простий і зрозумілий інтерфейс, не обтяжений дрібницями.

    «3D Rad» підтримує встановлення окремих плагінів, має встановлені ІІ моделі, карти тіней та текстур. Існує можливість створення онлайн-ігор.


    NeoAxis Game Engine SDK

    Відмінний ігровий двигун з простим інтерфесом та якісною графікою. Спроектований для створення ігор практично у будь-яких жанрах.

    Створено на основі двигуна Ogre3D. Як мову програмування використовується C# і C++ і платформа.NET, але можна обходитися без програмування завдяки спеціальним бібліотекам готових дій. Для двигуна є різні доповнення та розширення, розроблені сторонніми користувачами. Є можливість експорту для 3dsMax та Maya, Autodesk Softimage та Blender. Підтримуються шейдери, освітлення та тіні PSSM (Parallel-Split Shadow Map).

    NeoAxis Engine поширюється на 4 типи ліцензії: Некомерційна – безкоштовно для некомерційних проектів; Інді-ліцезія - 95/295 $ (один / команда); Комерційна - 395/995 $ (один / команда); Ліцензія на вихідні - від 9,800 $.

    Основна перевага даного ігрового двигуна - максимальна зручність та простота. До того ж двигун розроблений вітчизняними програмістами, завдяки чому в ньому є російська мова за умовчанням. При покупці ліцензійної версії ви отримуєте якісну технічну підтримку своєю рідною мовою.


    Комплексний інструмент, що містить все, що може знадобитися для створення гри. У пакет Unity 3D входить графічний движок, що повністю використовує можливості DirectX і OpenGL, вбудований редактор 3D моделей, окремі програми для створення та обробки шейдерів, тіней, ландшафтів, фізики та звуків, а також багаті бібліотеки скриптів. З «Unity 3D» можна взагалі забути про сторонні програми, або звести їх використання до мінімуму.

    Unity 3D підходить для створення ігор будь-якого жанру. Як платформи підтримуються звичайні комп'ютери (Windows XP/Vista/7, OSX), мобільні пристрої (Android, iOS, Blackberry), ігрові консолі (Wii, Playstation 3, Xbox), інтернет браузери (Flash, Web Player).

    Є особлива система спільної розробки – Asset Server, що дозволяє розробляти гру у складі цілої команди прямо через інтернет.

    Єдиний мінус - для використання Unity 3D потрібно знати комп'ютерне програмування хоча б на середньому рівні. Незважаючи на багату бібліотеку готових практичних програмних рішень та потужний скриптовий двигун з моментальною компіляцією, частину коду доведеться прописувати самостійно на JavaScript або C#.


    Unreal Development Kit (UDK)

    Один з найпопулярніших ігрових двигунів у професійному середовищі ігрових розробників. На "Unreal Engine" створені такі ігри, як: серія "Unreal Tournament", серія "Mass Effect", "XCOM", "Borderlands 2", "DmC: Devil May Cry" і ще десятки і сотні дрібніших ігор.

    "UDK" підтримує такі платформи: PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android.

    Цей двигун спочатку заточений під створення 3D-шутерів, але є можливості для створення ігор суміжних жанрів: слешерів, пригод, ММО-ігор.

    Ігровий двигун добре створює анімації особи, складну архітектуру будівель, обробляє складні фізичні об'єкти. У складі UDK є всі необхідні інструменти для створення анімацій, текстур, звуків, рівнів, моделей, програмних скриптів. Є вбудована бібліотека, що містить понад 1000 споруд, інших 3D моделей, стандартних текстур та звуків. Є можливість програмування спеціальною мовою «Unreal Script» (створений на основі C++).

    Використовувати UDK можна абсолютно безкоштовно, до того моменту, поки Ви не вирішите офіційно видати свою гру, створену на цьому движку. У такому разі доведеться розщедритися на дорогу ліцензію.


    CryENGINE 3 Free SDK

    "CryENGINE 3" - це вершина сучасних ігрових движків, що забезпечує фотореалістичну графіку з підтримкою DirectX 11 і шейдерів третього покоління. Третя версія движка створена у 2009 році. На цьому движку створені серії ігор Far Cry і Crysis, онлайн гра Aion, а також десятки менш відомих комп'ютерних ігор.

    Компанія «Crytek» вирішила безкоштовно розповсюджувати цей, і так популярний, ігровий двигун. Але безкоштовність діє рівно до того моменту, поки Ви не захочете офіційно випустити гру, створену на цьому двигуні. Ліцензійна версія коштує дорожче за всі аналогічні програми, але вона коштує цих грошей.

    На CryENGINE 3 можна створювати ігри для платформ: PC, PlayStation 3 і Xbox 360.

    Імпортувати текстури можна з графічних програм «3ds max», «Maya» і з попередніх версій движка.

    Двигун «CryENGINE 3» виявився дуже популярним, у нього з'явилося ціле російськомовне співтовариство, завдяки цьому Ви легко зможете знайти всілякі навчальні матеріали, а також відповіді на конкретні питання.


     
    Статті потемі:
    Як вимкнути пін-код на андроїді
    Забули пароль від свого телефону? Не турбуйтеся! Його можна розблокувати. Навігація Блокування екрана є одним із захисників вашого телефону. Вона допомагає позбутися занадто цікавих особистостей і захищає дані при крадіжці або втраті телефото
    Позбавляємося настирливої ​​реклами, що постійно вискакує на вашому комп'ютері Як позбутися непотрібної реклами в інтернеті
    Практично будь-який користувач мережі інтернет під час серфінгу по сайтах змушений стикатися з тоннами нав'язливого контенту, що пропонує що-небудь купити або скористатися невідомими послугами. У цій статті ми розглянемо можливі причини
    Зайти в однокласники на свою сторінку: Детальна інформація
    Швидкий вхід до Однокласників тут: Моя сторінка в Однокласниках — де вона? Де саме в Однокласниках "моя сторінка"? Ми говоримо не про чиюсь сторінку, а про ту, про яку ти можеш сказати: «Вона моя». Кожен ця сторінка своя. Наприклад
    Прикраси для нік Знаки на клавіатурі альт і
    Існуючих символів - а це не тільки букви, цифри, математичні і пунктуаційні знаки, і багато інших, - набагато більше, ніж клавіш на клавіатурі комп'ютера. Співробітники компанії Microsoft, які розробили систему Windows, вирішили цю проблему.